Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Witch
Zap
Furnace Witch
Barbarian Barrel
Furnace Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Witch
Earthquake
Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Fireball
Hog Rider Furnace Witch
Poison
Furnace Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Rocket
Hog Rider Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Poison Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Hog Rider Furnace Rage
Hog Rider
Fireball Rage Mini P.E.K.K.A Furnace Giant Poison Witch
Furnace
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant
Giant
Mini P.E.K.K.A Rage Poison Fireball Hog Rider Furnace Witch
Rage
Hog Rider Giant Witch Mini P.E.K.K.A
Poison
Giant Hog Rider
Witch
Rage Hog Rider Giant

Synergie w obronie 0 3

Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Furnace Witch
Hog Rider
Furnace
Mini P.E.K.K.A
Giant
Rage
Poison
Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Furnace
Fireball Mini P.E.K.K.A Poison
Fireball Furnace
Furnace Fireball Poison Witch
Fireball Poison
Mini P.E.K.K.A Witch Furnace
Mini P.E.K.K.A
Poison Witch Fireball Furnace
Fireball Furnace Poison Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Poison Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Poison Witch
Fireball Furnace Witch
Furnace Poison Witch Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Furnace Witch
Fireball Poison Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Furnace Poison Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Poison Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Poison
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Furnace Witch
Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Poison
Poison Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Furnace
Fireball Poison Furnace Witch
Furnace Poison Witch
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Fireball
Fireball Poison
Poison Fireball
Fireball Poison
Fireball Furnace Poison
Fireball Furnace Poison Witch
Fireball Furnace Poison
Fireball Poison
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Poison
Fireball Poison Witch
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Furnace Witch
Witch
Fireball Poison Witch
Fireball Poison Witch
Fireball Poison
Poison Fireball Furnace Witch
Fireball Poison Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Poison Fireball
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Witch
Fireball Poison Witch
Fireball
Fireball Poison Mini P.E.K.K.A
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Witch
Fireball Poison Witch
Poison Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076