Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
The Log
Royal Giant Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Wizard Witch Lumberjack
Poison
Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Fireball Valkyrie Lumberjack Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Rage Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Royal Giant Valkyrie Witch Lumberjack
Royal Giant
Fireball Zap Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Zap Royal Giant
Valkyrie
Lumberjack Zap Wizard Witch
Wizard
Royal Giant Valkyrie Rage Lumberjack
Rage
Witch Wizard
Witch
Rage Zap Royal Giant Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Royal Giant Wizard Witch

Synergie w obronie 1 10

Zap
Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Royal Giant
Fireball
Zap Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Zap Fireball Wizard Witch Lumberjack
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Rage
Witch
Zap Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard
Lumberjack Zap Valkyrie Witch
Witch Lumberjack Valkyrie
Witch Lumberjack Valkyrie
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Zap Valkyrie Lumberjack
Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Valkyrie
Witch Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Zap Fireball Wizard Lumberjack
Zap Fireball Wizard Witch
Lumberjack Zap Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Zap Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Zap Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Witch Fireball Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Fireball Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Fireball Witch
Fireball Zap Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Zap Fireball
Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Wizard Zap Witch
Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Witch Zap Fireball Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Zap Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie
Fireball Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076