Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Princess Lumberjack
Zap
Fire Spirit Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Princess Magic Archer Lumberjack
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer Lumberjack
Fireball
Princess Magic Archer Lumberjack
Poison
Princess Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Princess Fireball

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Fireball Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Fireball
Zap Princess Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Princess
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 3 14

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Princess Magic Archer Lumberjack
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Fireball Princess Magic Archer
Princess
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Fireball Magic Archer
Mega Knight
Zap Fireball Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack Mega Knight
Fireball Fire Spirit Zap Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Zap Fireball Princess Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Zap Fireball
Fire Spirit Fireball Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Fireball Mega Knight Zap Magic Archer Lumberjack
Zap Fire Spirit Fireball Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Fireball Zap Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Lumberjack
Fireball Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer
Fireball Zap Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Magic Archer Mega Knight
Fireball Fire Spirit Zap Princess Magic Archer
Fire Spirit Princess Magic Archer
Fireball Fire Spirit Zap Princess Magic Archer
Fireball Zap
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Fireball Princess Magic Archer
Fireball Fire Spirit Zap Princess Magic Archer
Fire Spirit Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Princess Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Princess Magic Archer
Magic Archer Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Zap Fireball Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap Princess Magic Archer
Fireball Zap Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap Magic Archer
Fire Spirit Zap Fireball Princess Magic Archer
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Princess Magic Archer
Mega Knight
Fireball Princess Magic Archer
Zap Fire Spirit Fireball Princess Magic Archer
Fireball Fire Spirit Zap Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Princess Magic Archer
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Princess Magic Archer
Zap Fireball Princess Magic Archer
Zap Fireball Princess Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076