Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards Miner
Giant Snowball
Mega Minion Guards Miner
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Guards Hunter
The Log
Guards Hunter
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Guards Hunter Miner
Fireball
Mega Minion Hunter
Poison
Mega Minion Guards Hunter
Lightning
Mega Minion Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Guards Miner Fireball Hunter Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Mega Minion Guards

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Giant Miner Guards Hunter The Log
Mega Minion
Zap Giant Fireball Miner
Fireball
Zap Mega Minion Giant The Log Miner
Giant
Zap Mega Minion Hunter Miner Fireball Guards The Log
Guards
Miner Zap Giant The Log
Hunter
Giant Zap
The Log
Zap Fireball Giant Guards Miner
Miner
Zap Giant Guards Mega Minion Fireball The Log

Synergie w obronie 4 12

Zap
Mega Minion Fireball Guards Hunter The Log Miner
Mega Minion
Zap Guards Hunter The Log Miner
Fireball
Zap The Log Miner
Giant
Guards
Hunter Zap Mega Minion The Log
Hunter
Guards Zap Mega Minion The Log
The Log
Fireball Zap Mega Minion Guards Hunter Miner
Miner
Zap Mega Minion Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball The Log
Hunter Zap Mega Minion The Log
Hunter Mega Minion
Hunter Mega Minion Guards
Fireball The Log
Fireball The Log Zap Mega Minion Guards Hunter
Mega Minion Hunter Zap Fireball
Zap Fireball The Log
Hunter
Guards Hunter Miner
Guards Zap Mega Minion Fireball Hunter The Log
Mega Minion Hunter Zap Fireball
Hunter Zap Fireball Guards The Log
Fireball Zap Mega Minion Guards Hunter The Log
Hunter
Zap Fireball Hunter The Log
Fireball Hunter
Fireball Zap Mega Minion Guards Hunter The Log
Zap Hunter The Log Mega Minion Fireball Guards
Hunter
Fireball Guards Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Hunter The Log Miner
Guards Zap Hunter The Log
Guards Hunter Zap Fireball The Log
Guards Hunter
Fireball Zap Hunter
Guards Mega Minion Fireball Hunter
Hunter
Zap Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion Guards
Mega Minion Guards Hunter
Zap Fireball Guards The Log
Fireball Guards Hunter
Fireball
Guards Zap Mega Minion Fireball Hunter The Log
Zap Mega Minion Fireball Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log
Fireball Zap The Log Miner
Fireball The Log Miner
Fireball Guards The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Mega Minion Hunter
The Log
Fireball The Log Zap Hunter
Fireball The Log Miner Zap
Fireball Guards
Miner Zap Fireball The Log
Fireball Zap
Fireball Hunter The Log Miner
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Hunter The Log
Zap Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Hunter
Mega Minion
Fireball The Log Miner Zap Hunter
Fireball Zap The Log Miner
Fireball Miner Zap The Log
Zap Fireball Hunter
Zap Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Hunter The Log Miner
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fireball Guards
Fireball Zap Mega Minion Hunter
The Log Fireball
Fireball Miner Mega Minion Hunter
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball Guards The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076