Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Tesla Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Tesla Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Tesla
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Skeleton Army Tesla Fireball Royal Hogs Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Royal Hogs
Zap
Fireball Fire Spirit Royal Hogs The Log
Tesla
Fireball
Zap Royal Hogs The Log
Royal Hogs
Fire Spirit Zap Fireball Lightning The Log
Skeleton Army
Lightning
Royal Hogs
The Log
Zap Fireball Royal Hogs

Synergie w obronie 3 9

Fire Spirit
Zap The Log
Zap
Fireball Fire Spirit Tesla Skeleton Army The Log
Tesla
The Log Zap Fireball Skeleton Army
Fireball
Zap The Log Tesla
Royal Hogs
Skeleton Army
Zap Tesla The Log
Lightning
The Log
The Log
Tesla Fireball Fire Spirit Zap Skeleton Army Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Tesla Fireball The Log
Skeleton Army Zap Tesla The Log
Tesla Skeleton Army Fire Spirit Lightning
Tesla Skeleton Army
Lightning Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Fire Spirit Zap Tesla
Tesla Lightning Fire Spirit Zap Fireball
Lightning Zap Tesla Fireball The Log
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Tesla
Skeleton Army Zap Tesla Fireball The Log
Tesla Zap Fireball
Tesla Skeleton Army Fire Spirit Zap Fireball Lightning The Log
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Zap Tesla The Log
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Zap Tesla Fireball Lightning The Log
Tesla Fireball Skeleton Army
Fire Spirit Tesla Fireball Zap Skeleton Army The Log
Zap The Log Fire Spirit Tesla Fireball
Tesla
Skeleton Army Fire Spirit Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Tesla Lightning The Log
Skeleton Army Zap Lightning The Log
Skeleton Army Lightning Zap Tesla Fireball The Log
Tesla Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Zap Tesla
Skeleton Army Tesla Fireball Lightning
Tesla Skeleton Army
Zap Lightning Fireball Skeleton Army The Log
Tesla Skeleton Army
Tesla
Skeleton Army Lightning Zap Fireball The Log
Skeleton Army Lightning Tesla Fireball
Tesla Fireball Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Zap Fireball Lightning The Log
Zap Tesla Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning The Log
Fireball Zap The Log
Lightning Fireball The Log
Lightning Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Zap The Log
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit The Log
Fireball The Log Fire Spirit Zap Lightning
Fireball The Log Zap Lightning
Lightning Fire Spirit Fireball
Lightning Zap Fireball The Log
Fireball Lightning Fire Spirit Zap
Lightning Fire Spirit Fireball The Log
Lightning Fireball
Lightning Zap Fireball The Log
Lightning Zap Fireball The Log
Lightning Fireball The Log
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Fire Spirit Zap Fireball The Log
Lightning Fire Spirit Zap Fireball The Log
Lightning Fireball The Log
Lightning Fireball
Lightning The Log
Lightning Zap Fireball The Log
Zap The Log Fire Spirit Fireball
Fireball The Log Zap Lightning
Fireball Lightning Zap The Log
Fireball Lightning Zap The Log
Lightning Fire Spirit Zap Fireball
Zap Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Zap Fireball The Log
Zap Lightning Fireball
Fireball Lightning The Log
Zap Lightning Fire Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Lightning Fire Spirit Zap
The Log Fireball
Fireball Lightning
The Log Zap Fireball Lightning
Lightning Zap Fireball
Zap Fireball Lightning The Log
Zap Fireball Lightning
Lightning Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076