Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Prince Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Heal Spirit Royal Hogs Prince Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards Prince Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Royal Hogs Guards Lava Hound
Zap
Goblins Royal Hogs Guards Prince Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblins Heal Spirit Royal Hogs Guards Hunter
The Log
Goblins Heal Spirit Royal Hogs Guards Hunter Prince
Earthquake
Royal Hogs Guards
Arrows
Goblins Heal Spirit Royal Hogs Guards Lava Hound
Royal Delivery
Goblins Heal Spirit Royal Hogs Guards Hunter Prince Lava Hound
Fireball
Royal Hogs Hunter Lava Hound
Poison
Royal Hogs Guards Hunter Lava Hound
Lightning
Hunter Prince
Rocket
Royal Hogs Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Heal Spirit Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblins Guards Fireball Hunter Royal Hogs Prince Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Goblins Guards Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Heal Spirit
Royal Hogs Prince Guards Hunter
Fireball
Lava Hound Royal Hogs
Royal Hogs
Heal Spirit Fireball Guards
Guards
Heal Spirit Royal Hogs Lava Hound
Hunter
Heal Spirit Prince
Prince
Heal Spirit Hunter
Lava Hound
Fireball Guards

Synergie w obronie 1 3

Goblins
Hunter
Heal Spirit
Fireball
Royal Hogs
Guards
Hunter Prince
Hunter
Guards Goblins Prince
Prince
Guards Hunter
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Hunter Goblins Prince
Hunter Prince Goblins
Hunter Prince Goblins Guards
Fireball Prince
Fireball Goblins Guards Hunter
Hunter Fireball
Fireball
Hunter Goblins Prince
Guards Goblins Hunter Prince
Goblins Guards Fireball Hunter
Hunter Fireball
Hunter Prince Fireball Guards
Fireball Goblins Guards Hunter Prince
Hunter Prince
Fireball Hunter Prince
Goblins Fireball Hunter Prince
Fireball Goblins Guards Hunter Prince
Hunter Fireball Guards
Hunter Prince
Goblins Fireball Guards Hunter Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblins Fireball Prince
Fireball Hunter Prince
Guards Goblins Hunter Prince
Guards Hunter Prince Fireball
Guards Hunter Prince
Fireball Hunter
Guards Prince Goblins Fireball Hunter
Hunter Prince
Goblins Fireball Prince
Guards
Guards Hunter Prince
Fireball Guards Prince
Prince Fireball Guards Hunter
Fireball
Guards Goblins Fireball Hunter Prince
Fireball Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Guards Prince
Fireball
Fireball Hunter
Fireball Hunter
Fireball
Goblins Fireball Guards Prince
Fireball Prince
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Prince
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Hunter Prince
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Hunter
Fireball Hunter
Fireball Prince
Fireball
Fireball Hunter
Fireball Guards
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Guards Prince
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Hunter Prince
Fireball
Fireball
Prince
Fireball Guards
Fireball
Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076