Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Furnace Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Witch
Zap
Goblin Gang Furnace Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Furnace Witch
The Log
Goblin Gang Furnace Witch
Earthquake
Goblin Gang Furnace Witch
Arrows
Goblin Gang Furnace Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Fireball
Goblin Gang Furnace Witch
Poison
Goblin Gang Furnace Witch
Lightning
Knight Valkyrie Furnace Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Fireball Furnace Witch
Goblin Gang
Knight Valkyrie Giant
Fireball
Knight Giant
Valkyrie
Goblin Gang Furnace Giant Witch
Furnace
Knight Valkyrie Giant
Giant
Rage Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace Witch
Rage
Giant Witch
Witch
Rage Knight Valkyrie Giant

Synergie w obronie 1 8

Knight
Goblin Gang Fireball Furnace Witch
Goblin Gang
Knight Valkyrie Furnace
Fireball
Knight Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Furnace Witch
Furnace
Knight Goblin Gang Valkyrie
Giant
Rage
Witch
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie
Knight Goblin Gang Valkyrie Furnace Witch
Goblin Gang Furnace Witch Knight Valkyrie
Witch Knight Goblin Gang Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace
Furnace Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Valkyrie
Witch Goblin Gang Furnace
Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Knight Fireball Furnace
Goblin Gang Fireball Furnace Witch
Furnace Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Goblin Gang Furnace Witch
Knight Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Fireball Furnace
Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace Witch
Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Furnace Witch Knight Fireball
Goblin Gang Valkyrie Knight Fireball Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Fireball Furnace Witch
Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Knight Valkyrie Furnace Witch
Goblin Gang Valkyrie Knight Fireball
Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Fireball Furnace Goblin Gang Witch
Goblin Gang Knight Fireball Valkyrie Furnace Witch
Knight Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Knight Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Furnace Witch
Goblin Gang Witch Knight Fireball Valkyrie Furnace
Valkyrie Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Furnace Witch
Furnace Witch
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace Witch
Fireball Furnace
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Furnace Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Furnace Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076