Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Poison Electro Wizard Inferno Tower Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Poison Electro Wizard

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A The Log
Lightning
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Wizard The Log
The Log
Fireball Poison P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball

Synergie w obronie 4 11

Fireball
The Log Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Fireball Poison
Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Poison
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log Wizard Electro Wizard
The Log
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Wizard Poison Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Wizard Poison P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Fireball Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning Fireball Poison P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Inferno Tower Lightning Electro Wizard Fireball Wizard Poison
Lightning Fireball Inferno Tower Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Electro Wizard
Poison Electro Wizard Fireball Wizard The Log
Inferno Tower Fireball Wizard Poison Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Fireball Wizard Lightning The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Lightning P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Fireball Inferno Tower Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Poison The Log Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Fireball Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Poison Electro Wizard Wizard Lightning The Log
P.E.K.K.A Inferno Tower Lightning The Log Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Wizard Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Lightning Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Inferno Tower Poison The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower
Lightning P.E.K.K.A Fireball Poison The Log Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Fireball Poison Lightning P.E.K.K.A The Log
Poison Fireball Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Lightning The Log
Fireball Poison The Log Electro Wizard
Lightning Fireball Poison The Log
Lightning Fireball Poison The Log
Fireball Wizard Poison The Log
Fireball Wizard Poison
Wizard Poison The Log
Fireball Poison The Log Wizard Lightning
Fireball Poison The Log Wizard Lightning
Lightning Fireball Poison Electro Wizard
Poison Lightning Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Poison Lightning Wizard
Poison Lightning Fireball The Log
Lightning Fireball Poison
Lightning Fireball Poison The Log
Lightning Fireball Wizard Poison The Log
Lightning Fireball Wizard Poison The Log
Lightning Fireball Poison
Lightning
Lightning Fireball Wizard Poison The Log Electro Wizard
Lightning Fireball Wizard Poison The Log
Lightning Fireball Poison The Log
Lightning Fireball Wizard Poison
Lightning The Log
Lightning Fireball Poison The Log
Poison The Log Fireball Wizard
Fireball Poison The Log Wizard Lightning Electro Wizard
Fireball Lightning Wizard Poison The Log
Fireball Poison Lightning The Log
Poison Lightning Fireball Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Fireball Wizard Poison
Lightning Fireball
Poison Lightning Fireball Wizard The Log
Lightning Fireball Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Poison Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Fireball
Fireball Poison Lightning Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Poison Lightning Wizard Electro Wizard
The Log Fireball Wizard Poison Lightning
Lightning Fireball Poison
P.E.K.K.A
Fireball Poison Lightning The Log Electro Wizard
Fireball Poison Lightning Electro Wizard
Poison Lightning Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076