Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Hunter Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Hunter Executioner Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Lumberjack Ram Rider
Zap
Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Hunter Executioner Lumberjack
The Log
Hunter Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Wizard Hunter Executioner Lumberjack Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Wizard Hunter Executioner Lumberjack Ram Rider
Poison
Inferno Tower Wizard Hunter Executioner
Lightning
Inferno Tower Wizard Hunter Executioner Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Wizard Hunter Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Hunter Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Hunter Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Hunter Lumberjack Inferno Tower Wizard Executioner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Hunter Lumberjack Inferno Tower

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Hunter
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Lumberjack
Wizard Hunter Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Wizard Hunter Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Hunter Executioner Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 0 14

Fireball
Inferno Tower Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Fireball Lumberjack Mega Knight
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Hunter
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Executioner
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fireball Inferno Tower Wizard Hunter Executioner Ram Rider
Ram Rider
Fireball Hunter Lumberjack
Mega Knight
Fireball Inferno Tower Wizard Hunter Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard Executioner Ram Rider
Inferno Tower Hunter Lumberjack Executioner Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Hunter Lumberjack Ram Rider Mega Knight Executioner
Inferno Tower Hunter Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Hunter Executioner Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Hunter Ram Rider Fireball Wizard Executioner
Fireball Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Hunter Lumberjack
Inferno Tower Hunter Lumberjack Mega Knight
Executioner Fireball Wizard Hunter Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Hunter Executioner Fireball Wizard Ram Rider
Inferno Tower Hunter Lumberjack Mega Knight Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Executioner Mega Knight Hunter Lumberjack
Inferno Tower Hunter Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Fireball Hunter Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Inferno Tower Hunter Executioner Lumberjack
Fireball Mega Knight Wizard Hunter Executioner Lumberjack Ram Rider
Wizard Hunter Executioner Fireball Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Hunter Lumberjack Ram Rider
Wizard Mega Knight Fireball Hunter Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Wizard Hunter Executioner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Hunter Ram Rider
Hunter Lumberjack Mega Knight Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Hunter Executioner Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Hunter Ram Rider
Fireball Inferno Tower Hunter Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Hunter Lumberjack
Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Hunter Lumberjack
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard Hunter Executioner Lumberjack Ram Rider
Wizard Fireball Executioner Mega Knight
Inferno Tower Fireball Hunter Executioner Lumberjack
Executioner Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Executioner Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Hunter Ram Rider
Wizard Executioner
Fireball Wizard Hunter Executioner Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Lumberjack
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Executioner
Fireball Hunter Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Hunter Executioner
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Hunter Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Hunter Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Hunter Executioner Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Hunter Executioner
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Hunter Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Hunter Executioner Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard Hunter Executioner Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Executioner Mega Knight
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076