Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Witch Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Prince Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Fireball Valkyrie Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Valkyrie Witch Ice Wizard
Goblin Gang
Valkyrie Prince
Fireball
Zap
Valkyrie
Prince Zap Goblin Gang Witch
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Goblin Gang Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Prince

Synergie w obronie 1 20

Zap
Fireball Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Ice Wizard
Goblin Gang
Zap Valkyrie Skeleton Army Prince Ice Wizard
Fireball
Zap Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Zap Goblin Gang Fireball Witch Prince Ice Wizard
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Prince Ice Wizard
Witch
Zap Valkyrie Prince Ice Wizard
Prince
Zap Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army Zap Goblin Gang Valkyrie Witch Prince Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Witch Prince Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Zap Valkyrie Ice Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Witch Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Witch Goblin Gang Skeleton Army Prince Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Prince Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Ice Wizard Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Witch Ice Wizard
Skeleton Army Prince Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Goblin Gang Witch Prince
Skeleton Army Goblin Gang Prince
Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball Prince
Goblin Gang Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Fireball Zap Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Ice Wizard
Zap Valkyrie Witch Fireball Ice Wizard
Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Witch Prince
Fireball Zap Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Skeleton Army Zap Valkyrie Witch Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince Zap Fireball
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Fireball Zap Goblin Gang Witch Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Zap Fireball Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Fireball Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Prince
Zap Fireball Valkyrie Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Zap Witch Ice Wizard
Fireball Zap Witch Prince
Fireball Zap
Zap Fireball Witch Ice Wizard
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Zap Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Zap Goblin Gang Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076