Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Royal Giant Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Royal Giant Ice Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Goblins Musketeer
Zap
Goblins Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblins Knight Tesla Musketeer
The Log
Goblins Royal Giant Musketeer
Earthquake
Tesla
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Knight Musketeer
Fireball
Tesla Musketeer
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Tesla Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Knight Tesla Fireball Musketeer Freeze Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Ice Golem Knight Tesla

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant Ice Golem
Knight
Musketeer Fireball
Tesla
Royal Giant
Fireball Goblins Ice Golem Musketeer
Ice Golem
Musketeer Goblins Royal Giant
Fireball
Royal Giant Knight Freeze
Musketeer
Knight Ice Golem Royal Giant
Freeze
Fireball

Synergie w obronie 5 10

Goblins
Knight Tesla Ice Golem Musketeer Freeze
Knight
Tesla Musketeer Goblins Fireball
Tesla
Knight Ice Golem Musketeer Goblins Fireball
Royal Giant
Ice Golem
Tesla Musketeer Goblins Fireball
Fireball
Knight Tesla Ice Golem Musketeer Freeze
Musketeer
Knight Tesla Ice Golem Goblins Fireball
Freeze
Goblins Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Ice Golem Fireball Musketeer
Goblins Knight Tesla Musketeer
Tesla Goblins Knight Musketeer Freeze
Tesla Goblins Knight Musketeer
Fireball
Fireball Freeze Goblins Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Fireball Freeze
Tesla Ice Golem Fireball Musketeer
Tesla Goblins Musketeer
Knight Goblins Tesla Ice Golem Musketeer
Goblins Knight Tesla Ice Golem Fireball Musketeer Freeze
Tesla Musketeer Fireball
Tesla Knight Fireball Musketeer Freeze
Fireball Goblins Tesla Freeze
Knight Tesla
Tesla Fireball Freeze
Tesla Goblins Knight Fireball Musketeer
Tesla Fireball Goblins Knight Musketeer
Freeze Knight Tesla Ice Golem Fireball Musketeer
Tesla Musketeer
Goblins Knight Tesla Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Tesla Ice Golem Fireball
Fireball Knight Tesla Ice Golem Musketeer
Goblins Knight Ice Golem Musketeer
Knight Tesla Ice Golem Fireball Musketeer
Knight Tesla Musketeer
Fireball Tesla Ice Golem Musketeer Freeze
Goblins Knight Tesla Ice Golem Fireball Musketeer
Knight Tesla
Freeze Goblins Knight Ice Golem Fireball
Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer
Fireball
Knight Tesla Ice Golem Fireball
Tesla Fireball Musketeer
Tesla Goblins Knight Ice Golem Fireball Musketeer Freeze
Tesla Ice Golem Fireball Musketeer Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Ice Golem Musketeer Freeze
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Ice Golem Fireball Musketeer Freeze
Fireball
Fireball Ice Golem Musketeer Freeze
Musketeer
Fireball Ice Golem Freeze
Fireball
Goblins Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Freeze
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Freeze
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Golem Freeze Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Freeze
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Musketeer Freeze
Fireball Musketeer
Freeze
Fireball
Fireball Knight Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Freeze
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076