Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Mega Minion Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Goblin Cage Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Mega Minion Graveyard
Zap
Fire Spirit Goblins Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Goblin Cage Hunter Graveyard
The Log
Fire Spirit Goblins Goblin Cage Hunter Graveyard
Earthquake
Goblin Cage Graveyard
Arrows
Fire Spirit Goblins Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Mega Minion Goblin Cage Hunter Graveyard
Fireball
Mega Minion Goblin Cage Hunter
Poison
Mega Minion Goblin Cage Hunter Graveyard
Lightning
Ice Golem Mega Minion Goblin Cage Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Fireball Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Ice Golem Mega Minion Fireball Goblin Cage Hunter Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins Ice Golem Mega Minion

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Mega Minion Goblin Cage
Goblins
Ice Golem
Ice Golem
Mega Minion Graveyard Fire Spirit Goblins Hunter
Mega Minion
Ice Golem Fire Spirit Fireball Graveyard
Fireball
Graveyard Mega Minion
Goblin Cage
Fire Spirit Hunter Graveyard
Hunter
Ice Golem Goblin Cage
Graveyard
Ice Golem Fireball Mega Minion Goblin Cage

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Ice Golem
Goblins
Ice Golem Mega Minion Goblin Cage Hunter
Ice Golem
Mega Minion Fire Spirit Goblins Fireball Hunter
Mega Minion
Ice Golem Goblins Goblin Cage Hunter
Fireball
Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage
Goblins Mega Minion Fireball Hunter
Hunter
Goblins Ice Golem Mega Minion Goblin Cage
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Mega Minion Fireball Goblin Cage
Hunter Goblins Mega Minion Goblin Cage
Goblin Cage Hunter Fire Spirit Goblins Mega Minion
Goblin Cage Hunter Goblins Mega Minion
Fireball Goblin Cage
Fireball Fire Spirit Goblins Mega Minion Hunter
Mega Minion Hunter Fire Spirit Fireball Goblin Cage
Ice Golem Fireball Goblin Cage
Hunter Goblins Goblin Cage
Fire Spirit Goblins Ice Golem Hunter
Goblins Ice Golem Mega Minion Fireball Hunter
Mega Minion Hunter Fireball
Goblin Cage Hunter Fire Spirit Fireball
Fire Spirit Fireball Goblins Mega Minion Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Hunter
Fireball Goblin Cage Hunter
Goblins Fireball Goblin Cage Hunter
Fire Spirit Fireball Goblin Cage Goblins Mega Minion Hunter
Goblin Cage Hunter Fire Spirit Ice Golem Mega Minion Fireball
Goblin Cage Hunter
Fire Spirit Goblins Fireball Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Ice Golem Fireball Goblin Cage
Fireball Ice Golem Mega Minion Hunter
Goblins Ice Golem Goblin Cage Hunter
Hunter Ice Golem Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Hunter
Fire Spirit Fireball Ice Golem Hunter
Goblins Ice Golem Mega Minion Fireball Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Goblins Ice Golem Mega Minion Fireball
Mega Minion Goblin Cage
Mega Minion Goblin Cage Hunter
Fireball Goblin Cage
Ice Golem Fireball Goblin Cage Hunter
Fireball Goblin Cage
Goblins Ice Golem Mega Minion Fireball Goblin Cage Hunter
Ice Golem Mega Minion Fireball Goblin Cage Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Ice Golem Mega Minion Hunter
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Ice Golem Hunter
Fireball
Fire Spirit Goblins Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem Fireball Hunter
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fire Spirit Mega Minion Fireball Hunter
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Ice Golem Fire Spirit Fireball Hunter
Mega Minion
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fire Spirit Ice Golem Fireball Hunter
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Mega Minion Hunter
Fireball
Fireball Mega Minion Hunter
Ice Golem Fireball
Fireball
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076