Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Fireball Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076