Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Night Witch
Zap
Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch
The Log
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Night Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Night Witch
Lightning
Wizard Night Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Tornado Fireball Hog Rider Night Witch Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Tornado Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Tornado The Log
Hog Rider
Fireball The Log Wizard Tornado Giant Skeleton
Wizard
Tornado Hog Rider Giant Skeleton
Skeleton Army
Tornado
Fireball Wizard Hog Rider Giant Skeleton The Log Night Witch
Giant Skeleton
Hog Rider Wizard Tornado The Log Night Witch
The Log
Hog Rider Fireball Tornado Giant Skeleton
Night Witch
Tornado Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 9

Fireball
Tornado The Log
Hog Rider
Wizard
Tornado Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton The Log
Tornado
Fireball Wizard Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Tornado The Log
The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Night Witch
Night Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Skeleton Army The Log Night Witch
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Fireball Skeleton Army Tornado Giant Skeleton The Log
Fireball Skeleton Army Tornado The Log Night Witch
Tornado Fireball Wizard Night Witch
Fireball Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Tornado Night Witch
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Night Witch
Skeleton Army Fireball Wizard Tornado Giant Skeleton The Log Night Witch
Fireball Wizard Tornado Night Witch
Skeleton Army Night Witch Fireball Wizard Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Tornado The Log Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Fireball The Log
Wizard Fireball Skeleton Army Tornado Night Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Tornado The Log Night Witch
Wizard Tornado The Log Fireball Giant Skeleton
Tornado
Wizard Skeleton Army Fireball Giant Skeleton The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard The Log
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Tornado The Log Night Witch
Giant Skeleton Skeleton Army Night Witch
Fireball Wizard Tornado
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Fireball Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Tornado Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Wizard Night Witch
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Tornado Giant Skeleton The Log Night Witch
Fireball Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball Tornado Night Witch
Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Wizard Tornado
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Tornado
Night Witch
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Giant Skeleton The Log Night Witch
Fireball Wizard Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball Wizard Tornado Night Witch
Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Fireball Wizard The Log Night Witch
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard The Log
Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Wizard Tornado
The Log Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball Tornado Giant Skeleton
Fireball Tornado Giant Skeleton The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076