Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Executioner
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Executioner
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Executioner
Lightning
Wizard Witch Executioner
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Hog Rider Wizard Witch Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider The Log
Hog Rider
Fireball The Log Wizard Witch Executioner
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
Executioner
Hog Rider P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Wizard Witch Executioner The Log
The Log
Hog Rider Fireball Executioner P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 7

Fireball
The Log
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Wizard Executioner The Log
Witch
The Log
Executioner
Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Executioner The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Executioner The Log
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Executioner
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Fireball Skeleton Army The Log Executioner
Fireball Wizard Witch Executioner
Fireball P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Witch Executioner Fireball Wizard The Log
Executioner Fireball Wizard Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Executioner Witch P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A The Log
Wizard Fireball Skeleton Army Witch Executioner P.E.K.K.A
Fireball Wizard Skeleton Army Witch Executioner The Log
Wizard Witch Executioner The Log Fireball
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Fireball Witch Executioner P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Wizard Executioner The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Executioner
Fireball Wizard Executioner Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch Executioner
Wizard Fireball Skeleton Army Witch Executioner
Skeleton Army Witch Fireball Executioner P.E.K.K.A The Log
Executioner Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Executioner The Log
Fireball Wizard Executioner Witch
Wizard Witch Executioner The Log
Fireball The Log Wizard Executioner
Fireball The Log Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Executioner
Fireball Executioner The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard Witch Executioner The Log
Fireball Wizard Executioner The Log
Fireball
Fireball Wizard Executioner The Log
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Witch Executioner
Witch
Fireball The Log Wizard Witch Executioner
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Witch Executioner
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Witch Executioner
The Log Fireball
Fireball Wizard Executioner
The Log Fireball Wizard Executioner
Fireball
Executioner P.E.K.K.A
Fireball Witch The Log
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076