Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bowler Princess Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Princess Lumberjack
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Princess Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Princess
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Bowler Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Bowler Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Wizard Bowler Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Bowler The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Fireball Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Princess Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider The Log Princess Electro Wizard
Hog Rider
Fireball The Log Wizard Bowler Princess Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Hog Rider Lumberjack
Bowler
Hog Rider The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Fireball Bowler Princess Lumberjack
Princess
Fireball Hog Rider Bowler The Log
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Bowler Lumberjack
Lumberjack
Hog Rider Wizard Bowler The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Fireball
The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Wizard
The Log Electro Wizard Lumberjack
Bowler
The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fireball Bowler Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack
Princess
Fireball The Log
Electro Wizard
Fireball Wizard Bowler The Log Lumberjack
Lumberjack
Fireball Wizard Bowler The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Lumberjack The Log Electro Wizard
Bowler Lumberjack Electro Wizard
Lumberjack Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler The Log Princess Lumberjack
Fireball Bowler The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fireball Wizard Princess
Bowler Fireball The Log Electro Wizard
Princess Lumberjack
Bowler Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fireball Wizard Bowler The Log Princess Lumberjack
Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Bowler Lumberjack Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Bowler The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Fireball Bowler The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Bowler Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard Bowler The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard The Log Fireball Bowler Princess Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Bowler Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard Bowler The Log Lumberjack
Lumberjack Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Lumberjack Fireball The Log Electro Wizard
Bowler Lumberjack
Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Fireball Bowler Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Fireball The Log
Bowler Lumberjack
Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Bowler Princess
Electro Wizard Fireball Bowler The Log Lumberjack
Bowler Fireball Wizard The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log
Fireball Bowler The Log Princess Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Bowler The Log
Fireball Wizard Princess
Wizard Bowler The Log Princess
Fireball The Log Wizard Bowler Princess
Fireball The Log Wizard
Fireball Bowler Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard Bowler The Log Princess Electro Wizard
Fireball Wizard Princess
Fireball Bowler The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball Wizard Bowler The Log Princess
Fireball Wizard Bowler The Log Princess
Fireball
Fireball Wizard Bowler The Log Princess Electro Wizard
Fireball Wizard Bowler The Log Princess
Fireball Bowler The Log
Fireball Wizard Princess
Bowler The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Bowler Princess
Fireball The Log Wizard Bowler Princess Electro Wizard
Fireball Wizard Bowler The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Bowler
Fireball Wizard The Log
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Wizard Bowler The Log Princess
Electro Wizard Fireball Princess
Fireball Wizard Princess Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Bowler Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log Fireball Wizard Bowler Princess
Fireball
Fireball Bowler The Log Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Bowler The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076