Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Bandit
The Log
Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball
Hog Rider Wizard Baby Dragon Bandit
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Bandit
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Fireball Hog Rider Baby Dragon Poison Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Baby Dragon The Log Mega Knight
Hog Rider
Fireball The Log Wizard Baby Dragon Poison Bandit Mega Knight
Wizard
Hog Rider Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Hog Rider Poison Bandit Mega Knight
Poison
Hog Rider Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Poison Bandit Mega Knight
Bandit
Hog Rider Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Wizard Baby Dragon Poison The Log Bandit

Synergie w obronie 1 13

Fireball
The Log Bandit Mega Knight
Hog Rider
Wizard
The Log Bandit Mega Knight
Baby Dragon
The Log Bandit Mega Knight
Poison
The Log Mega Knight
The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Poison Bandit Mega Knight
Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Poison The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon The Log
The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Bandit
Bandit Mega Knight
Fireball Poison The Log Mega Knight
Fireball The Log Baby Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Poison
Fireball Baby Dragon Poison The Log Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Poison Fireball Wizard Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Poison
Mega Knight Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard Mega Knight Baby Dragon Poison The Log
Bandit Mega Knight
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Poison
Fireball Mega Knight Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Wizard Baby Dragon Poison The Log Fireball Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Baby Dragon Poison The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Poison Bandit Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight The Log
Mega Knight Fireball The Log Bandit
Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Poison Baby Dragon
Fireball Bandit
Mega Knight
Mega Knight Fireball Baby Dragon Poison The Log Bandit
Mega Knight
Mega Knight Fireball Poison The Log
Mega Knight Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Poison The Log
Poison Mega Knight Fireball Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Poison Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon Poison The Log Bandit
Fireball Poison The Log
Fireball Wizard Poison Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Wizard Poison Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison The Log
Fireball Poison The Log Wizard Baby Dragon
Fireball Poison The Log Wizard Bandit
Fireball Poison
Poison Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Poison Wizard Baby Dragon
Poison Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon Poison Bandit
Fireball Baby Dragon Poison The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Poison The Log Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Poison The Log Bandit Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Wizard Baby Dragon Poison The Log Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Fireball Wizard Poison
The Log
Fireball Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Poison The Log Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Poison The Log Bandit Mega Knight
Fireball Poison Baby Dragon The Log Bandit
Poison Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Poison
Fireball
Poison Fireball Wizard The Log Bandit Mega Knight
Fireball Poison
Mega Knight
Fireball Wizard Poison The Log
Fireball Bandit
Fireball Poison Wizard Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Poison Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Fireball Wizard Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Poison The Log
Fireball Poison
Poison Fireball Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076