Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Tornado Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Tornado The Log Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Valkyrie The Log Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie Hog Rider
Tornado
Fireball Wizard Valkyrie Hog Rider Witch The Log
Witch
Valkyrie Hog Rider Tornado
The Log
Hog Rider Fireball Tornado
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 15

Fireball
Tornado The Log Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Wizard Tornado Witch The Log Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Tornado Valkyrie The Log Electro Wizard
Tornado
Fireball Wizard Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Witch
Valkyrie Tornado The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Valkyrie Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Tornado Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Tornado Witch Valkyrie Electro Wizard
Witch Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Valkyrie Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Witch Tornado
Tornado Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Tornado Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Fireball The Log Electro Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Tornado Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Tornado Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tornado Witch The Log Fireball Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Fireball Tornado The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch
Fireball Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Fireball Valkyrie Tornado Witch The Log
Witch
Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Tornado The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Fireball Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie Fireball Wizard Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball Tornado The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Valkyrie The Log
Fireball Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch The Log
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Tornado The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Tornado
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Tornado Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball The Log Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado Witch The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Wizard Tornado Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado Witch The Log Electro Wizard
Fireball Tornado Witch Electro Wizard
Fireball Tornado Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076