Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Poison Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Baby Dragon The Log
Valkyrie
Hog Rider Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Fireball Valkyrie The Log Wizard Baby Dragon Poison
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Hog Rider Poison
Poison
Hog Rider Baby Dragon The Log
The Log
Hog Rider Fireball Poison

Synergie w obronie 1 9

Fireball
The Log Valkyrie
Valkyrie
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Wizard The Log
Baby Dragon
Valkyrie The Log
Poison
The Log
The Log
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Poison The Log
Fireball Skeleton Army The Log Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Poison
Fireball Valkyrie Baby Dragon Poison The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Poison Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Poison
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Poison The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball The Log
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Poison
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison The Log Fireball
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fireball Baby Dragon Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Fireball The Log
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Wizard Poison Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Poison The Log
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Poison The Log
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Poison The Log
Valkyrie Poison Fireball Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Poison Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Poison The Log
Fireball Valkyrie Poison The Log
Fireball Wizard Poison Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Poison Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison The Log
Fireball Poison The Log Wizard Baby Dragon
Fireball Poison The Log Wizard
Fireball Poison
Poison Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Poison Wizard Baby Dragon
Poison Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Baby Dragon Poison The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Poison The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Poison The Log
Fireball Poison
Fireball Wizard Baby Dragon Poison The Log
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison The Log
Fireball Baby Dragon Poison The Log
Fireball Wizard Poison
The Log
Fireball Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Poison The Log Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Poison The Log
Fireball Poison Baby Dragon The Log
Poison Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Poison
Fireball
Poison Fireball Wizard The Log
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Poison Wizard Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Fireball Wizard Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Fireball Baby Dragon Poison The Log
Fireball Poison
Poison Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076