Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Bowler Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Witch Bowler Executioner Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Witch Bowler Executioner Electro Wizard
Poison
Witch Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Bowler Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Bowler Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Bowler Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Witch Bowler Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Witch Executioner Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Valkyrie Witch Bowler Executioner Electro Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Hog Rider Bowler Mega Knight
Bowler
Hog Rider Witch Executioner Electro Wizard
Executioner
Valkyrie Hog Rider Bowler Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider Bowler Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Witch Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Fireball
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Fireball Witch Bowler Executioner Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Valkyrie Bowler Electro Wizard Mega Knight
Bowler
Valkyrie Witch Electro Wizard
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch Bowler Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Valkyrie Executioner Electro Wizard
Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight
Witch Bowler Mega Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Witch Valkyrie Bowler Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Witch Executioner
Bowler Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Bowler Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard Fireball Bowler Mega Knight
Executioner Fireball Witch Electro Wizard
Bowler Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bowler Executioner Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fireball Bowler Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Bowler Executioner Electro Wizard
Fireball Mega Knight Valkyrie Witch Bowler Executioner Electro Wizard
Valkyrie Witch Executioner Fireball Bowler Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Bowler Mega Knight Fireball Witch Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Bowler Executioner Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bowler Mega Knight Fireball Electro Wizard
Valkyrie Witch Bowler Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch Bowler Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Bowler
Mega Knight Fireball Valkyrie Bowler Electro Wizard
Bowler Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Executioner
Fireball Valkyrie Witch Bowler Executioner Mega Knight
Witch Electro Wizard Fireball Valkyrie Bowler Executioner
Valkyrie Bowler Executioner Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Bowler Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Valkyrie Bowler Mega Knight
Fireball Executioner Witch
Witch Bowler Executioner
Fireball Bowler Executioner
Fireball
Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bowler Electro Wizard
Fireball Executioner
Fireball Bowler Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Witch Bowler Executioner
Fireball Bowler Executioner Mega Knight
Fireball
Fireball Bowler Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Mega Knight
Fireball
Bowler
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Bowler Executioner Mega Knight
Witch
Fireball Witch Bowler Executioner Electro Wizard
Fireball Witch Bowler Mega Knight
Fireball
Fireball Witch Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Bowler
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Bowler
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Witch Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Bowler Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Bowler Executioner
Fireball
Executioner Mega Knight
Fireball Witch Bowler Electro Wizard
Fireball Witch Executioner Electro Wizard
Fireball Witch Bowler Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076