Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Witch Balloon Inferno Dragon
Zap
Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Witch Balloon Bowler Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Witch Balloon Bowler Inferno Dragon
Poison
Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Bowler Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Balloon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Witch Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Balloon Witch
Hog Rider
Fireball Valkyrie Rage Witch Balloon Bowler
Rage
Hog Rider Witch Balloon
Witch
Rage Valkyrie Hog Rider Bowler
Balloon
Valkyrie Rage Hog Rider
Bowler
Hog Rider Witch
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 4

Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Fireball Witch Bowler
Hog Rider
Rage
Witch
Valkyrie Bowler
Balloon
Bowler
Valkyrie Witch
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Valkyrie Witch
Witch Bowler Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Valkyrie Bowler
Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Bowler Valkyrie
Inferno Dragon Fireball Witch
Bowler Fireball Valkyrie
Witch Inferno Dragon
Valkyrie Bowler
Valkyrie Witch Fireball Bowler
Inferno Dragon Fireball Witch
Bowler Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Bowler Witch
Inferno Dragon
Fireball Bowler Inferno Dragon
Fireball Valkyrie Witch Bowler
Fireball Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie Witch Fireball Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Bowler Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Bowler
Fireball Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie Bowler Fireball
Valkyrie Witch Bowler Inferno Dragon
Fireball Witch
Fireball Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie Inferno Dragon
Fireball Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch Bowler
Fireball Valkyrie Bowler
Bowler Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch Bowler
Witch Fireball Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Valkyrie Bowler Fireball Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Witch
Witch Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Valkyrie Bowler
Fireball
Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Witch Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Valkyrie Witch Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Bowler
Witch Inferno Dragon
Fireball Witch Bowler
Fireball Witch Bowler
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Witch Bowler
Fireball Witch
Fireball Witch Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076