Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Inferno Tower Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Fireball Valkyrie Hog Rider Magic Archer Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Barrel Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider The Log Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Wizard Magic Archer
Hog Rider
Fireball Valkyrie The Log Wizard Goblin Barrel Magic Archer
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Fireball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 8

Fireball
The Log Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Fireball Inferno Tower Wizard The Log Magic Archer
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Fireball Valkyrie
Wizard
Valkyrie The Log
Goblin Barrel
The Log
Fireball Inferno Tower Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log Magic Archer
Inferno Tower Valkyrie The Log
Inferno Tower Valkyrie
Inferno Tower Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Valkyrie Magic Archer
Inferno Tower Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Fireball Wizard The Log Magic Archer
Inferno Tower Fireball Wizard Magic Archer
Inferno Tower Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball The Log
Wizard Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Valkyrie Wizard The Log Fireball Magic Archer
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower
Fireball Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Magic Archer
Inferno Tower Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Fireball Inferno Tower Wizard The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Fireball The Log Wizard Magic Archer
Fireball The Log Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball The Log Wizard Magic Archer
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076