Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Zappies Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Zappies Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Zappies Goblin Barrel Witch
Zap
Furnace Zappies Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Zappies Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Hog Rider Furnace Zappies Goblin Barrel Witch
Earthquake
Hog Rider Furnace Zappies Goblin Barrel Witch
Arrows
Furnace Zappies Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Zappies Wizard Goblin Barrel Witch
Fireball
Hog Rider Furnace Zappies Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Furnace Zappies Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Fireball Valkyrie Hog Rider Furnace Zappies Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Furnace Zappies Wizard Witch
Hog Rider
Fireball Valkyrie Furnace Zappies Wizard Goblin Barrel Witch
Furnace
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel
Zappies
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Furnace Zappies
Witch
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 7

Fireball
Valkyrie Zappies
Valkyrie
Fireball Furnace Zappies Wizard Witch
Hog Rider
Furnace
Valkyrie Zappies
Zappies
Fireball Valkyrie Furnace
Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Zappies Wizard
Valkyrie Furnace Zappies Witch
Furnace Witch Valkyrie Zappies
Witch Valkyrie Furnace Zappies
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Furnace Zappies
Furnace Fireball Zappies Wizard Witch
Fireball Valkyrie
Zappies Witch Furnace
Valkyrie Zappies
Valkyrie Witch Fireball Furnace Zappies Wizard
Fireball Furnace Zappies Wizard Witch
Furnace Fireball Valkyrie Zappies Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Furnace Zappies Witch
Furnace Zappies
Fireball Furnace Zappies
Wizard Fireball Valkyrie Furnace Zappies Witch
Fireball Valkyrie Furnace Zappies Wizard Witch
Valkyrie Furnace Wizard Witch Fireball Zappies
Zappies
Valkyrie Wizard Fireball Furnace Zappies Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Furnace Zappies Witch
Fireball Valkyrie Wizard
Zappies Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Fireball Zappies
Valkyrie Zappies Witch
Fireball Furnace Wizard Zappies Witch
Fireball Valkyrie Furnace Zappies Witch
Valkyrie Zappies
Fireball Valkyrie Zappies Witch
Witch Zappies
Valkyrie Zappies Witch
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Zappies Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Furnace Zappies Witch
Zappies Witch Fireball Valkyrie Furnace
Valkyrie Fireball Zappies Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Furnace
Fireball Wizard Furnace Witch
Furnace Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace Wizard Witch
Fireball Furnace Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Furnace Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Furnace Wizard Witch
Fireball Zappies Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Zappies
Fireball Wizard
Fireball Zappies Witch
Fireball Zappies Wizard Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Zappies Witch
Fireball Zappies Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076