Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch
Zap
Furnace Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Hog Rider Furnace Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Furnace Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Furnace Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider The Log
Valkyrie
Hog Rider Furnace Wizard Witch
Hog Rider
Fireball Valkyrie The Log Furnace Wizard Witch
Furnace
Valkyrie Hog Rider
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Fireball

Synergie w obronie 1 10

Fireball
The Log Valkyrie
Valkyrie
Fireball Furnace Wizard Witch The Log
Hog Rider
Furnace
Valkyrie Skeleton Army
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Furnace Wizard The Log
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Valkyrie Furnace Witch The Log
Furnace Skeleton Army Witch Valkyrie
Skeleton Army Witch Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Valkyrie Furnace
Furnace Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie The Log
Witch Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Furnace Wizard The Log
Fireball Furnace Wizard Witch
Furnace Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Witch The Log
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Furnace Witch The Log
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Fireball Furnace The Log
Wizard Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army Witch
Fireball Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army Witch The Log
Valkyrie Furnace Wizard Witch The Log Fireball
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fireball Furnace Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Furnace Witch
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Valkyrie Furnace Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Fireball The Log
Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Furnace Wizard Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Fireball Valkyrie Furnace The Log
Valkyrie Fireball Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Valkyrie Furnace The Log
Fireball Wizard Furnace Witch
Furnace Wizard Witch The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace Wizard Witch The Log
Fireball Furnace Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Furnace Wizard Witch
Witch
Fireball The Log Wizard Witch
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Furnace Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Witch
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076