Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Witch Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Goblin Barrel Witch
Zap
Furnace Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Goblin Barrel Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider Furnace Goblin Barrel Witch
Earthquake
Hog Rider Furnace Goblin Barrel Witch
Arrows
Furnace Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Furnace Goblin Barrel Witch Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Furnace Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Witch Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Goblin Barrel Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Ice Wizard Fireball Valkyrie Hog Rider Furnace Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Ice Wizard Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Furnace Witch Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Valkyrie Furnace Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Furnace Ice Wizard
Witch
Valkyrie Hog Rider
Ice Wizard
Goblin Barrel
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 11

Fireball
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Furnace Witch Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Furnace
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Fireball Valkyrie Furnace Witch
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Furnace Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Furnace Witch Ice Wizard Electro Wizard
Furnace Witch Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Witch Valkyrie Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Witch Furnace Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard Fireball Furnace
Fireball Furnace Witch Ice Wizard Electro Wizard
Furnace Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Furnace Witch Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Valkyrie Furnace Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Furnace Witch Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Furnace Witch Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Fireball Furnace Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Furnace Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie
Valkyrie Furnace Witch Electro Wizard
Valkyrie Fireball Electro Wizard
Valkyrie Witch
Fireball Furnace Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Furnace Witch Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Fireball Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Furnace Witch
Witch Electro Wizard Fireball Valkyrie Furnace
Valkyrie Fireball Witch Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Furnace Witch Ice Wizard
Furnace Witch
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace Witch
Fireball Furnace
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Furnace Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball
Fireball Furnace Witch Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076