Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Barbarian Hut Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Barbarians Hog Rider
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Electro Wizard
The Log
Archers Barbarians Hog Rider Barbarian Hut
Earthquake
Archers Barbarians Hog Rider Barbarian Hut
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Archers Barbarians Hog Rider Barbarian Hut Electro Wizard
Poison
Archers Barbarians Barbarian Hut Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Barbarian Hut Electro Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Barbarians Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Archers Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Archers Valkyrie Barbarian Hut
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider Barbarian Hut
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard
Valkyrie
Archers Hog Rider Zap Barbarian Hut Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Archers Barbarians Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut
Zap Archers Valkyrie Hog Rider
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Electro Wizard Archers Barbarians Valkyrie Barbarian Hut
Archers
Valkyrie Zap Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Valkyrie Barbarian Hut Electro Wizard
Valkyrie
Archers Zap Fireball Electro Wizard
Hog Rider
Barbarian Hut
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Fireball Valkyrie Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Zap Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Archers Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archers Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Zap Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut
Archers Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Archers Barbarians Valkyrie Electro Wizard Zap Fireball
Zap Archers Fireball Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Barbarian Hut Zap Barbarians Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Zap Fireball Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Archers Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Electro Wizard
Zap Valkyrie Archers Barbarians Fireball Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Electro Wizard
Valkyrie Archers Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Zap Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers Valkyrie
Barbarians Zap Valkyrie Barbarian Hut Electro Wizard
Valkyrie Zap Barbarians Fireball Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Valkyrie
Fireball Zap Archers Electro Wizard
Archers Barbarians Fireball Valkyrie Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Barbarian Hut
Zap Electro Wizard Barbarians Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Valkyrie
Zap Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Archers Barbarians Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Barbarians Electro Wizard Zap Archers Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Valkyrie Zap Archers Barbarians Fireball Barbarian Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Barbarian Hut
Barbarians Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap
Archers
Fireball Zap Barbarian Hut
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Archers
Fireball Barbarian Hut
Fireball
Zap Fireball Barbarian Hut
Zap Fireball Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut
Fireball
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball Barbarian Hut
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Archers Barbarians Fireball Barbarian Hut
Fireball Zap Archers Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076