Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Balloon
Lightning
Musketeer Baby Dragon Balloon
Rocket
Minion Horde Musketeer Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider Baby Dragon Minion Horde Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Musketeer
Hog Rider Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Hog Rider
Fireball Musketeer Minion Horde Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Musketeer Hog Rider Balloon Giant Skeleton
Balloon
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer Hog Rider Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Fireball
Musketeer
Musketeer
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Hog Rider
Skeleton Army
Musketeer Giant Skeleton
Baby Dragon
Musketeer Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Musketeer
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer Fireball Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Fireball Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Musketeer
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Fireball Musketeer
Giant Skeleton Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Fireball Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Fireball Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076