Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Rascals Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Rascals
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Rascals Hog Rider Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Rascals Hog Rider
Poison
Bats Goblin Gang Rascals
Lightning
Rocket
Rascals Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Goblin Gang Royal Ghost Fireball Hog Rider Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Rascals
Zap
Fireball Hog Rider Bats The Log Royal Ghost
Goblin Gang
Hog Rider Royal Ghost
Rascals
Bats Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider The Log
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Fireball The Log Rascals
The Log
Hog Rider Zap Fireball
Royal Ghost
Zap Goblin Gang

Synergie w obronie 2 11

Bats
Zap Rascals The Log
Zap
Fireball Bats Goblin Gang Rascals The Log Royal Ghost
Goblin Gang
Zap Rascals The Log
Rascals
Bats Zap Goblin Gang The Log
Fireball
Zap The Log
Hog Rider
The Log
Fireball Bats Zap Goblin Gang Rascals Royal Ghost
Royal Ghost
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log
Bats Zap Goblin Gang Rascals The Log
Goblin Gang Bats Rascals
Bats Goblin Gang Rascals
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Bats Zap Rascals Royal Ghost
Bats Zap Goblin Gang Rascals Fireball
Zap Rascals Fireball The Log
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Royal Ghost
Bats Goblin Gang Zap Rascals Fireball The Log Royal Ghost
Bats Zap Goblin Gang Rascals Fireball
Bats Zap Goblin Gang Rascals Fireball The Log
Fireball Bats Zap Goblin Gang Rascals The Log Royal Ghost
Goblin Gang Rascals
Zap Goblin Gang Rascals Fireball The Log
Bats Goblin Gang Rascals Fireball
Fireball Bats Zap Goblin Gang Rascals The Log Royal Ghost
Zap The Log Bats Rascals Fireball Royal Ghost
Goblin Gang Rascals Royal Ghost Bats Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Zap Fireball Royal Ghost
Fireball Zap Goblin Gang The Log Royal Ghost
Goblin Gang Bats Zap Rascals The Log
Goblin Gang Bats Zap Rascals Fireball The Log
Goblin Gang Rascals
Fireball Bats Zap Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Bats Fireball
Rascals
Zap Bats Fireball The Log
Goblin Gang
Bats Rascals
Zap Fireball The Log
Rascals Goblin Gang Fireball
Rascals Fireball
Goblin Gang Rascals Bats Zap Fireball The Log
Bats Zap Rascals Fireball The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals The Log Royal Ghost
Fireball Zap The Log Royal Ghost
Fireball The Log
Rascals Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Bats Zap
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Bats Goblin Gang Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball Zap
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Zap Royal Ghost
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Bats Zap Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Zap
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Rascals
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Goblin Gang Rascals Fireball The Log
Bats Zap Fireball
Zap Fireball The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076