Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch
Zap
Furnace Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Hog Rider Furnace Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Furnace Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Furnace Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Tornado Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Tornado Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tornado Fireball Hog Rider Furnace Freeze Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Tornado Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Tornado Freeze
Hog Rider
Fireball Freeze Furnace Wizard Tornado Witch
Furnace
Hog Rider
Wizard
Tornado Hog Rider
Skeleton Army
Tornado
Fireball Wizard Hog Rider Freeze Witch
Freeze
Hog Rider Fireball Tornado
Witch
Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 2 7

Fireball
Tornado Freeze
Hog Rider
Furnace
Skeleton Army Tornado
Wizard
Tornado Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Furnace Wizard Freeze
Tornado
Fireball Wizard Furnace Witch
Freeze
Fireball Wizard Skeleton Army
Witch
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Skeleton Army Furnace Witch
Furnace Skeleton Army Tornado Witch Freeze
Skeleton Army Witch Furnace
Fireball Skeleton Army Tornado
Fireball Skeleton Army Tornado Freeze Furnace
Furnace Tornado Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball
Witch Furnace Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Witch Fireball Furnace Wizard Tornado Freeze
Fireball Furnace Wizard Tornado Witch
Furnace Skeleton Army Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Furnace Tornado Freeze Witch
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Tornado Fireball Furnace Freeze
Wizard Fireball Furnace Skeleton Army Tornado Witch
Fireball Furnace Wizard Skeleton Army Tornado Witch
Furnace Wizard Tornado Freeze Witch Fireball
Tornado
Wizard Skeleton Army Fireball Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Furnace Witch
Fireball Wizard
Skeleton Army Furnace Witch
Skeleton Army Fireball Tornado
Skeleton Army Witch
Fireball Furnace Wizard Tornado Freeze Witch
Skeleton Army Fireball Furnace Witch
Skeleton Army
Freeze Fireball Skeleton Army Tornado Witch
Witch Skeleton Army
Witch
Skeleton Army Fireball Tornado
Skeleton Army Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Furnace Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Fireball Furnace Tornado Freeze
Fireball Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Wizard Furnace
Fireball Wizard Furnace Tornado Freeze Witch
Furnace Wizard Tornado Witch
Fireball Wizard Tornado Freeze
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Furnace
Fireball Furnace Wizard Witch
Fireball Furnace Wizard
Fireball Tornado Freeze
Fireball Wizard
Fireball Wizard Tornado Witch
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Freeze Fireball Furnace Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Tornado Witch
Fireball Wizard Tornado Witch
Fireball Tornado
Fireball Furnace Wizard Tornado Witch
Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Freeze Witch
Fireball Wizard Tornado Witch
Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado Freeze Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076