Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Furnace Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Skeleton Army
The Log
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Furnace Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Furnace Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Skeleton Army Fireball Hog Rider Furnace Inferno Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Mirror The Log
Hog Rider
Fireball The Log Furnace Wizard Mirror
Furnace
Hog Rider Mirror
Wizard
Hog Rider
Mirror
Fireball The Log Hog Rider Furnace Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
The Log
Hog Rider Mirror Fireball
Inferno Dragon

Synergie w obronie 4 8

Fireball
Mirror The Log
Hog Rider
Furnace
Mirror Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army The Log
Mirror
Fireball Furnace Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army
Mirror Furnace Wizard The Log Inferno Dragon
The Log
Fireball Wizard Mirror Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mirror Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Furnace The Log
Furnace Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Furnace
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Furnace
Furnace Inferno Dragon Fireball Wizard
Fireball The Log
Inferno Dragon Furnace Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Furnace Wizard The Log
Inferno Dragon Fireball Furnace Wizard
Furnace Skeleton Army Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Furnace The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Furnace
Skeleton Army Fireball Furnace The Log Inferno Dragon
Wizard Fireball Furnace Skeleton Army
Fireball Furnace Wizard Skeleton Army The Log
Furnace Wizard The Log Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Fireball Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Furnace
Fireball Wizard The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Furnace The Log
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Furnace Wizard
Skeleton Army Fireball Furnace
Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Fireball Wizard
Wizard Fireball Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Furnace The Log Inferno Dragon
Fireball Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Furnace The Log
Fireball Wizard Furnace
Furnace Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace Wizard The Log
Fireball Furnace Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Furnace Wizard
Inferno Dragon
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076