Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Hunter Prince Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Hunter Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider Hunter Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Baby Dragon Hunter Prince Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Hunter Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Hunter Prince Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Hunter Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Fireball Hog Rider Baby Dragon Hunter Electro Wizard Inferno Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Fireball Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Baby Dragon Hunter Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Fireball Hog Rider Prince Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Hunter
Hog Rider Prince
Prince
Hog Rider Baby Dragon Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Prince
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Baby Dragon Prince
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 11

Fireball
Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Wizard Prince Inferno Dragon
Hunter
Prince Ice Wizard Electro Wizard
Prince
Baby Dragon Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Fireball Hunter Prince Inferno Dragon
Electro Wizard
Fireball Hunter Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Hunter Inferno Dragon Prince Ice Wizard Electro Wizard
Hunter Prince Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Hunter Prince Inferno Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Prince
Fireball Baby Dragon Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Hunter Inferno Dragon Prince Ice Wizard
Hunter Prince Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Fireball Baby Dragon Hunter
Hunter Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Hunter Prince Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Hunter Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Hunter Prince Electro Wizard
Fireball Hunter Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Hunter Prince Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Hunter Prince Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon Hunter Fireball Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Hunter Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Baby Dragon Hunter Prince Inferno Dragon
Hunter Prince Electro Wizard
Hunter Prince Fireball Electro Wizard
Hunter Prince Inferno Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Prince Fireball Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Hunter Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Fireball Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Hunter Prince
Fireball Prince Electro Wizard
Prince Fireball Hunter
Fireball Baby Dragon
Electro Wizard Fireball Baby Dragon Hunter Prince Inferno Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Fireball
Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Hunter Prince Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Inferno Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball
Electro Wizard Fireball Prince
Fireball Baby Dragon Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Baby Dragon Hunter Prince Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076