Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant P.E.K.K.A Golem Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Golem Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant P.E.K.K.A Golem Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Royal Giant Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Archers Minion Horde Night Witch Lava Hound
Zap
Archers Minion Horde Royal Giant Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Night Witch
The Log
Archers Royal Giant
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minion Horde Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Archers Minion Horde P.E.K.K.A Night Witch Lava Hound
Fireball
Archers Minion Horde Night Witch Lava Hound
Poison
Archers Minion Horde Night Witch Lava Hound
Lightning
Night Witch
Rocket
Minion Horde Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Fireball Night Witch Minion Horde Royal Giant P.E.K.K.A Lava Hound Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Archers Fireball Night Witch Minion Horde

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant P.E.K.K.A Golem Lava Hound
Minion Horde
Lava Hound Royal Giant Golem
Royal Giant
Fireball Archers Minion Horde Night Witch
Fireball
Royal Giant Golem Lava Hound
P.E.K.K.A
Archers Night Witch
Golem
Fireball Night Witch Archers Minion Horde
Night Witch
Golem Royal Giant P.E.K.K.A Lava Hound
Lava Hound
Minion Horde Fireball Archers Night Witch

Synergie w obronie 0 1

Archers
P.E.K.K.A
Minion Horde
Royal Giant
Fireball
P.E.K.K.A
Archers
Golem
Night Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball
Minion Horde P.E.K.K.A Night Witch
Minion Horde P.E.K.K.A Archers Night Witch
Minion Horde P.E.K.K.A Night Witch
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Night Witch
Minion Horde Archers Fireball Night Witch
Fireball P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Night Witch
Archers Minion Horde Night Witch
Archers Minion Horde Fireball Night Witch
Minion Horde Archers Fireball Night Witch
Minion Horde P.E.K.K.A Night Witch Fireball
Fireball Minion Horde P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Fireball P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Archers Minion Horde Night Witch
Archers Fireball
P.E.K.K.A
Archers Minion Horde Fireball P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Night Witch
P.E.K.K.A Minion Horde Night Witch
Fireball Archers Minion Horde
P.E.K.K.A Archers Minion Horde Fireball Night Witch
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Night Witch
Archers Minion Horde Fireball
Archers Minion Horde Fireball P.E.K.K.A Night Witch
Archers Minion Horde Fireball P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Minion Horde
Fireball Minion Horde
Archers Minion Horde
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Night Witch
Minion Horde Fireball
Fireball Archers
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Night Witch
Archers Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Night Witch
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Minion Horde Fireball Night Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Night Witch
Minion Horde Fireball Night Witch
Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde
Fireball
Minion Horde Archers Fireball Night Witch
Fireball Archers
Fireball
Fireball Minion Horde
Fireball
Fireball
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076