Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Hunter Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Battle Ram Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram Princess
Zap
Battle Ram Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Hunter Princess
The Log
Ice Spirit Goblin Cage Battle Ram Hunter Princess
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Hunter Princess
Fireball
Mega Minion Goblin Cage Battle Ram Hunter Princess
Poison
Mega Minion Goblin Cage Hunter Princess
Lightning
Mega Minion Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Hunter
Rocket
Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie Hunter Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Valkyrie Battle Ram Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Mega Minion Princess Fireball Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Mega Minion Princess Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Mega Minion Hunter Princess
Mega Minion
Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball
Mega Minion Battle Ram Princess
Goblin Cage
Ice Spirit Battle Ram Hunter
Valkyrie
Ice Spirit Mega Minion Battle Ram Hunter
Battle Ram
Ice Spirit Fireball Goblin Cage Valkyrie Hunter Princess
Hunter
Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie Battle Ram
Princess
Ice Spirit Fireball Battle Ram

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Goblin Cage Mega Minion Fireball Valkyrie Hunter Princess
Mega Minion
Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie Hunter Princess
Fireball
Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie Princess
Goblin Cage
Ice Spirit Mega Minion Fireball Hunter Princess
Valkyrie
Ice Spirit Mega Minion Fireball Hunter Princess
Battle Ram
Hunter
Ice Spirit Mega Minion Goblin Cage Valkyrie
Princess
Ice Spirit Mega Minion Fireball Goblin Cage Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Goblin Cage Valkyrie
Hunter Ice Spirit Mega Minion Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Hunter Mega Minion Valkyrie
Goblin Cage Hunter Mega Minion Valkyrie
Fireball Goblin Cage Valkyrie Princess
Fireball Mega Minion Valkyrie Hunter
Mega Minion Hunter Ice Spirit Fireball Goblin Cage Princess
Fireball Goblin Cage Valkyrie
Hunter Goblin Cage Princess
Ice Spirit Valkyrie Hunter
Valkyrie Mega Minion Fireball Hunter Princess
Mega Minion Hunter Fireball Princess
Goblin Cage Hunter Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Ice Spirit Mega Minion Goblin Cage Hunter Princess
Goblin Cage Hunter
Ice Spirit Fireball Goblin Cage Hunter
Fireball Goblin Cage Valkyrie Hunter
Ice Spirit Fireball Goblin Cage Mega Minion Valkyrie Hunter
Goblin Cage Valkyrie Hunter Ice Spirit Mega Minion Fireball Princess
Goblin Cage Hunter
Valkyrie Fireball Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Goblin Cage
Fireball Mega Minion Valkyrie Hunter
Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie Hunter
Fireball Ice Spirit Hunter Princess
Mega Minion Fireball Goblin Cage Valkyrie Hunter
Goblin Cage Valkyrie Hunter
Goblin Cage Ice Spirit Mega Minion Fireball Valkyrie
Mega Minion Goblin Cage
Mega Minion Goblin Cage Valkyrie Hunter
Fireball Goblin Cage Valkyrie
Fireball Goblin Cage Valkyrie Hunter
Fireball Goblin Cage Valkyrie Princess
Ice Spirit Mega Minion Fireball Goblin Cage Valkyrie Hunter
Valkyrie Mega Minion Fireball Goblin Cage Hunter Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie
Fireball Princess
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Ice Spirit Mega Minion Hunter Princess
Princess
Fireball Ice Spirit Hunter Princess
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Princess
Fireball Princess
Fireball Hunter Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Hunter Princess
Fireball Princess
Fireball
Mega Minion Fireball Hunter Princess
Fireball Valkyrie Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball
Ice Spirit Fireball Valkyrie Hunter Princess
Mega Minion
Fireball Hunter Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Hunter Princess
Ice Spirit Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball Hunter
Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Princess
Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Mega Minion Hunter Princess
Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie Hunter Princess
Fireball Princess
Fireball
Mega Minion
Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076