Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Barbarian Hut Witch Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Hut Clone Witch Lumberjack
Zap
Goblin Hut Clone Witch
Barbarian Barrel
Goblin Hut Barbarian Hut Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Goblin Hut Barbarian Hut Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Goblin Hut Barbarian Hut Clone Witch
Arrows
Goblin Hut Clone Witch
Royal Delivery
Goblin Hut Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Goblin Hut Barbarian Hut Clone Witch Lumberjack
Poison
Goblin Hut Barbarian Hut Clone Witch
Lightning
Goblin Hut Barbarian Hut Witch Lumberjack
Rocket
Goblin Hut Barbarian Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Clone Fireball Lumberjack Goblin Hut Witch Barbarian Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Clone Fireball Lumberjack

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror
Goblin Hut
Barbarian Hut Mirror Giant Skeleton Lumberjack
Barbarian Hut
Goblin Hut Mirror Giant Skeleton
Mirror
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Giant Skeleton Witch Lumberjack
Witch
Clone Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Goblin Hut Barbarian Hut Mirror Witch Lumberjack
Lumberjack
Goblin Hut Mirror Clone Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 11

Fireball
Mirror Goblin Hut Barbarian Hut Lumberjack
Goblin Hut
Fireball Barbarian Hut Mirror Giant Skeleton Lumberjack
Barbarian Hut
Fireball Goblin Hut
Mirror
Fireball Goblin Hut Lumberjack
Clone
Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Goblin Hut Witch Lumberjack
Lumberjack
Fireball Goblin Hut Mirror Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball Goblin Hut
Barbarian Hut Lumberjack Goblin Hut Witch
Goblin Hut Barbarian Hut Witch Lumberjack Giant Skeleton
Goblin Hut Barbarian Hut Witch Lumberjack
Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Lumberjack
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Fireball Giant Skeleton
Barbarian Hut Witch Goblin Hut Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Witch Fireball Goblin Hut Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Goblin Hut Barbarian Hut Lumberjack Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Barbarian Hut Goblin Hut Witch Lumberjack
Barbarian Hut Goblin Hut Lumberjack
Barbarian Hut Fireball Goblin Hut Lumberjack
Barbarian Hut Fireball Goblin Hut Witch Lumberjack
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Witch Lumberjack
Witch Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton Lumberjack
Barbarian Hut Goblin Hut Lumberjack
Fireball Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Lumberjack Fireball Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Fireball Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Giant Skeleton Lumberjack Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Giant Skeleton Goblin Hut Witch Lumberjack
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Barbarian Hut Lumberjack
Giant Skeleton Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Witch Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Witch Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Barbarian Hut Witch Lumberjack
Fireball Barbarian Hut Witch
Goblin Hut Witch Fireball Barbarian Hut Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Hut Giant Skeleton
Fireball
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton
Fireball Barbarian Hut Giant Skeleton
Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball Barbarian Hut
Fireball
Fireball Lumberjack
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Barbarian Hut
Fireball Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Lumberjack
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076