Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Phoenix Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Inferno Dragon Phoenix Mother Witch Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Phoenix Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Inferno Dragon Phoenix Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Sparky Skeleton King
The Log
Giant Skeleton Sparky Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Giant Skeleton Inferno Dragon Mother Witch Sparky Skeleton King
Fireball
Inferno Dragon Mother Witch Sparky Skeleton King
Poison
Phoenix Mother Witch Sparky Skeleton King
Lightning
Inferno Dragon Phoenix Mother Witch Sparky Skeleton King
Rocket
Inferno Dragon Phoenix Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Inferno Dragon Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Inferno Dragon Phoenix Mother Witch Skeleton King Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Inferno Dragon Phoenix

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Sparky Skeleton King
Giant Skeleton
The Log Mother Witch Sparky
The Log
Fireball Giant Skeleton Sparky
Inferno Dragon
Phoenix
Mother Witch
Giant Skeleton
Sparky
Fireball Giant Skeleton The Log
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 1 7

Fireball
The Log
Giant Skeleton
The Log Mother Witch
The Log
Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon Mother Witch Sparky
Inferno Dragon
The Log Skeleton King
Phoenix
Mother Witch
Giant Skeleton The Log Skeleton King
Sparky
The Log
Skeleton King
Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky The Log Phoenix
Sparky Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Phoenix Skeleton King
Fireball Giant Skeleton The Log Sparky
Fireball The Log Mother Witch
Inferno Dragon Fireball Phoenix
Fireball Giant Skeleton The Log Phoenix Sparky
Inferno Dragon Sparky Phoenix Skeleton King
Giant Skeleton Phoenix Sparky
Mother Witch Fireball Giant Skeleton The Log Skeleton King
Inferno Dragon Fireball Phoenix
Sparky Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Sparky The Log Skeleton King
Inferno Dragon Sparky Phoenix Skeleton King
Fireball The Log Inferno Dragon Sparky
Sparky Fireball
Fireball The Log
The Log Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon Mother Witch
Sparky Inferno Dragon Phoenix
Fireball Giant Skeleton The Log Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball The Log Inferno Dragon Phoenix
Giant Skeleton The Log Sparky
Giant Skeleton Fireball The Log Phoenix Sparky
Giant Skeleton Inferno Dragon Phoenix Sparky
Fireball Mother Witch
Sparky Fireball Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Inferno Dragon Phoenix Sparky
Giant Skeleton Fireball The Log Inferno Dragon Phoenix Sparky
Inferno Dragon Phoenix Sparky
Inferno Dragon Giant Skeleton Phoenix Sparky
Fireball Giant Skeleton The Log Phoenix
Giant Skeleton Fireball Sparky Skeleton King
Fireball Sparky
Phoenix Sparky Fireball Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Skeleton King
Fireball Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Phoenix Mother Witch Sparky Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log Sparky
Fireball Giant Skeleton The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Mother Witch
The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Mother Witch
Fireball Giant Skeleton The Log Sparky
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Mother Witch Fireball Sparky
Inferno Dragon
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Mother Witch Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Giant Skeleton Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Sparky
The Log Fireball Skeleton King
Fireball Giant Skeleton Sparky
Sparky
Fireball Giant Skeleton The Log Sparky Skeleton King
Fireball
Fireball Giant Skeleton The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076