Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Furnace Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Giant Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Barbarian Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Furnace
Zap
Bats Goblin Gang Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Furnace
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Bats Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Furnace Wizard Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Furnace Wizard Magic Archer
Lightning
Furnace Wizard Magic Archer
Rocket
Furnace Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Goblin Gang Fireball Furnace Magic Archer Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Barbarian Barrel Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Barbarian Barrel
Goblin Gang
Giant
Fireball
Giant Magic Archer
Furnace
Giant Barbarian Barrel
Giant
Bats Barbarian Barrel Goblin Gang Fireball Furnace Wizard Magic Archer
Wizard
Giant
Barbarian Barrel
Giant Bats Furnace
Magic Archer
Fireball Giant

Synergie w obronie 1 8

Bats
Barbarian Barrel
Goblin Gang
Furnace Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball
Barbarian Barrel
Furnace
Goblin Gang Barbarian Barrel Magic Archer
Giant
Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fireball Bats Goblin Gang Furnace Wizard Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Furnace Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace Bats
Bats Goblin Gang Furnace
Fireball Barbarian Barrel
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Bats Furnace Magic Archer
Bats Furnace Goblin Gang Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Barbarian Barrel
Bats Goblin Gang Fireball Furnace Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Goblin Gang Fireball Furnace Wizard Magic Archer
Furnace Bats Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Goblin Gang Furnace Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Fireball Furnace
Wizard Bats Goblin Gang Fireball Furnace
Fireball Bats Goblin Gang Furnace Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Furnace Wizard Barbarian Barrel Bats Fireball Magic Archer
Goblin Gang Wizard Bats Fireball Furnace Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Furnace Barbarian Barrel
Fireball Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Gang Bats Furnace
Goblin Gang Bats Fireball Barbarian Barrel
Goblin Gang
Fireball Furnace Wizard Bats Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Bats Fireball Furnace
Bats Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Gang
Bats
Fireball
Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Furnace Magic Archer
Goblin Gang Bats Fireball Furnace Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Furnace Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Wizard Bats Furnace Magic Archer
Furnace Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Wizard
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Furnace Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Furnace Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Fireball Furnace Wizard Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Furnace Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Fireball Furnace Wizard Magic Archer
Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Bats Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Goblin Gang Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076