Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Miner
Giant Snowball
Archers Cannon Witch Miner
Zap
Archers Cannon Witch
Barbarian Barrel
Archers Cannon Witch
The Log
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Archers Cannon Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Witch Miner
Fireball
Archers Cannon Witch
Poison
Archers Cannon Witch
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Cannon Miner Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Cannon Miner

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Miner Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Miner
Cannon
Fireball
Zap Giant Miner
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Archers
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Miner Archers Fireball Witch
Witch
Zap Giant Miner
Miner
Zap Giant Archers Fireball Witch

Synergie w obronie 3 12

Zap
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Archers Witch Miner
Archers
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Miner
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Cannon Fireball Witch
Giant
Witch
Zap Archers Cannon Mini P.E.K.K.A
Miner
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Cannon Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Archers
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Cannon
Zap Archers Cannon Fireball Witch
Zap Cannon Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Miner
Archers Witch Zap Cannon Fireball
Zap Archers Fireball Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Witch
Fireball Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Cannon
Zap Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon Fireball Zap Archers Witch
Zap Witch Archers Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon
Archers Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Fireball Witch
Fireball Zap Archers Mini P.E.K.K.A Miner
Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Zap Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Cannon
Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon Fireball Witch
Archers Cannon Fireball Witch
Witch Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Miner
Fireball Miner
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Witch
Archers Witch
Fireball Zap
Fireball Miner Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Miner Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball Miner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Witch Miner
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Miner Zap Witch
Fireball Zap Witch Miner
Fireball Miner Zap
Zap Archers Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Miner
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Witch
Fireball Zap Archers Witch
Fireball
Fireball Miner Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076