Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Prince
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Wizard Witch Prince
Fireball
Minions Wizard Witch
Poison
Minions Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Fireball Giant Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Minions Fireball

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Prince Minions Witch The Log
Minions
Giant Zap Prince
Fireball
Zap Giant The Log
Giant
Zap Minions Prince Fireball Wizard Witch The Log
Wizard
Giant Prince
Witch
Zap Giant Prince
Prince
Zap Giant Minions Wizard Witch The Log
The Log
Zap Fireball Giant Prince

Synergie w obronie 3 10

Zap
Fireball Minions Witch Prince The Log
Minions
Zap Prince The Log
Fireball
Zap The Log
Giant
Wizard
Prince The Log
Witch
Zap Prince The Log
Prince
The Log Zap Minions Wizard Witch
The Log
Fireball Prince Zap Minions Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Wizard The Log
Zap Minions Witch Prince The Log
Witch Prince Minions
Witch Prince Minions
Fireball Prince The Log
Fireball The Log Zap Minions
Minions Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball The Log
Witch Minions Prince
Prince
Minions Witch Zap Fireball Wizard The Log
Minions Zap Fireball Wizard Witch
Prince Zap Minions Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard Zap Minions Witch Prince The Log
Prince
Zap Fireball Prince The Log
Wizard Minions Fireball Witch Prince
Fireball Zap Minions Wizard Witch Prince The Log
Zap Wizard Witch The Log Minions Fireball
Prince
Wizard Minions Fireball Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Witch Prince
Fireball Zap Wizard Prince The Log
Zap Minions Witch Prince The Log
Prince Zap Fireball The Log
Witch Prince
Fireball Wizard Zap Minions Witch
Prince Minions Fireball Witch
Prince
Zap Minions Fireball Witch Prince The Log
Witch
Minions Witch Prince
Zap Fireball Prince The Log
Prince Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch
Witch Zap Minions Fireball Prince The Log
Minions Zap Fireball Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard Zap The Log
Fireball Wizard Zap Minions Witch
Wizard Witch The Log
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Minions Fireball Prince
Zap Fireball Wizard Prince The Log
Fireball Zap Wizard
Fireball The Log
Minions Fireball
Zap Fireball Prince The Log
Zap Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Minions
Zap Fireball Wizard Prince The Log
Zap Fireball Wizard Witch The Log
Minions Fireball Prince The Log
Fireball Wizard
Prince The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball The Log Zap Wizard Witch
Fireball Zap Wizard Witch Prince The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Wizard Witch
Zap Minions Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball
Prince
Fireball Wizard The Log
Zap Minions Fireball Witch Prince
Fireball Zap Wizard Witch
The Log Fireball
Fireball Wizard Prince
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Prince
Zap Minions Fireball Witch The Log
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076