Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Balloon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Army Balloon Night Witch
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Balloon Night Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Night Witch
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Balloon Night Witch
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Balloon Night Witch
Poison
Minion Horde Skeleton Army Balloon Night Witch
Lightning
Balloon Night Witch
Rocket
Minion Horde Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Skeleton Army Fireball Night Witch Minion Horde Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Giant Mirror
Fireball
Mirror Giant The Log
Giant
Night Witch Minion Horde Fireball Balloon The Log
Mirror
Fireball The Log Minion Horde Skeleton Army Balloon Night Witch
Skeleton Army
Mirror
Balloon
Giant Mirror The Log
The Log
Mirror Fireball Giant Balloon
Night Witch
Giant Mirror

Synergie w obronie 4 5

Minion Horde
Mirror The Log
Fireball
Mirror The Log
Giant
Mirror
Minion Horde Fireball Skeleton Army The Log Night Witch
Skeleton Army
Mirror The Log
Balloon
The Log
Fireball Minion Horde Mirror Skeleton Army Night Witch
Night Witch
Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Skeleton Army The Log Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Night Witch
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Night Witch
Minion Horde Fireball Night Witch
Fireball The Log
Minion Horde Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Minion Horde Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Fireball The Log Night Witch
Minion Horde Fireball Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Night Witch Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Minion Horde The Log Night Witch
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball The Log
Minion Horde Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Minion Horde Skeleton Army The Log Night Witch
The Log Fireball
Skeleton Army Minion Horde Fireball The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball
Fireball The Log
Skeleton Army Minion Horde The Log
Skeleton Army Minion Horde Fireball The Log Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Night Witch
Fireball Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Fireball Night Witch
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Fireball Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Minion Horde Fireball Night Witch
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Fireball The Log Night Witch
Minion Horde Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Minion Horde The Log
Fireball Minion Horde
Minion Horde The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Night Witch
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Minion Horde Night Witch
Fireball The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log Night Witch
Fireball
The Log
Minion Horde Fireball The Log
The Log Fireball
Minion Horde
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Night Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Night Witch
Minion Horde Fireball The Log Night Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball
The Log Fireball
Fireball Minion Horde
The Log Fireball
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076