Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Skeleton Army Fireball Giant Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Giant P.E.K.K.A The Log
Arrows
Zap Fireball Giant P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Giant The Log
Giant
Zap Arrows Fireball Wizard The Log
Wizard
Giant P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard The Log
The Log
Zap Fireball Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 10

Zap
Fireball Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Zap The Log Arrows
Giant
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Zap Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Arrows Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Zap Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball Skeleton Army The Log Zap
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Zap Fireball Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Arrows P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A The Log
Wizard Arrows Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Wizard Skeleton Army The Log
Zap Arrows Wizard The Log Fireball
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Arrows Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Fireball Wizard Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A The Log
Arrows Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Zap The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Wizard Zap Arrows The Log
Arrows Fireball Wizard Zap
Arrows Wizard The Log
Arrows Fireball The Log Zap Wizard
Arrows Fireball The Log Zap Wizard
Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard The Log
Fireball Zap Arrows Wizard
Fireball The Log
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball The Log
Zap Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard The Log
Zap Arrows Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball Wizard
The Log
Zap Arrows Fireball The Log
Zap Arrows The Log Fireball Wizard
Arrows Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard The Log
Fireball Zap Arrows The Log
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard The Log
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Arrows Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Wizard
Arrows The Log Zap Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076