Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Fireball
Furnace Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Poison
Furnace Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Furnace Wizard Bowler Electro Wizard
Rocket
Furnace Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Furnace Electro Wizard Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Electro Wizard
Furnace
Goblin Barrel Bowler
Wizard
Goblin Barrel
Furnace Skeleton Army Bowler
Skeleton Army
Goblin Barrel
Bowler
Furnace Goblin Barrel The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Bowler
Electro Wizard
Fireball Bowler

Synergie w obronie 2 11

Fireball
The Log Electro Wizard
Furnace
Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Furnace Wizard The Log Electro Wizard
Bowler
The Log Furnace Electro Wizard
The Log
Fireball Bowler Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Furnace Wizard Skeleton Army Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Army Furnace The Log Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Bowler Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Bowler The Log
Fireball Skeleton Army Bowler The Log Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Fireball Wizard
Bowler Fireball The Log Electro Wizard
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Furnace Wizard Bowler The Log
Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Bowler Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Bowler Furnace The Log Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Furnace Bowler The Log Electro Wizard
Wizard Fireball Furnace Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Fireball Furnace Wizard Skeleton Army Bowler The Log Electro Wizard
Furnace Wizard The Log Fireball Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler Fireball Furnace The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Furnace Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard Bowler The Log
Skeleton Army Furnace Bowler The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bowler
Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Furnace Bowler Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Fireball Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Bowler
Skeleton Army Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Fireball Wizard
Wizard Fireball Furnace Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Furnace Bowler The Log
Bowler Fireball Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Furnace Bowler The Log
Fireball Wizard Furnace
Furnace Wizard Bowler The Log
Fireball The Log Wizard Bowler
Fireball The Log Wizard
Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Wizard Bowler The Log Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Bowler The Log
Fireball
Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace Wizard Bowler The Log
Fireball Furnace Wizard Bowler The Log
Fireball
Fireball Wizard Bowler The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Wizard
Bowler The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Furnace Wizard Bowler
Fireball The Log Wizard Bowler Electro Wizard
Fireball Wizard Bowler The Log
Fireball The Log
Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Bowler
Fireball Wizard The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Bowler The Log
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Bowler Electro Wizard
The Log Fireball Wizard Bowler
Fireball
Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076