Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Baby Dragon Bowler Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Furnace Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bowler Giant Skeleton Miner
Fireball
Furnace Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Poison
Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Furnace Wizard Baby Dragon Bowler
Rocket
Furnace Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Bowler Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Fireball Furnace Baby Dragon Wizard Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Miner Fireball Furnace

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Miner
Furnace
Miner Baby Dragon Bowler Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton Miner
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Furnace Bowler Giant Skeleton Miner
Bowler
Furnace Baby Dragon Miner
Giant Skeleton
Furnace Wizard Baby Dragon Miner
Miner
Furnace Fireball Wizard Baby Dragon Bowler Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Fireball
Miner
Furnace
Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Furnace Wizard Giant Skeleton
Baby Dragon
Furnace Bowler Giant Skeleton
Bowler
Furnace Baby Dragon
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Furnace
Furnace Skeleton Army Bowler Giant Skeleton
Skeleton Army Furnace Bowler
Fireball Skeleton Army Bowler Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Bowler Furnace Baby Dragon
Furnace Fireball Wizard Baby Dragon
Bowler Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Miner
Skeleton Army Fireball Furnace Wizard Baby Dragon Bowler Giant Skeleton
Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace Skeleton Army Bowler Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Skeleton Army Bowler Furnace Baby Dragon
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Fireball Furnace Bowler
Wizard Fireball Furnace Skeleton Army Bowler
Fireball Furnace Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Furnace Wizard Baby Dragon Fireball Bowler Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Bowler Fireball Furnace Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Furnace Bowler Giant Skeleton
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler Miner
Skeleton Army Giant Skeleton Furnace Bowler
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Skeleton Army Bowler
Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Furnace Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Bowler Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Bowler Giant Skeleton
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Fireball Wizard
Wizard Fireball Furnace Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Skeleton Army Fireball Furnace Baby Dragon Bowler Giant Skeleton
Bowler Fireball Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Bowler Miner
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Furnace Baby Dragon Bowler
Fireball Wizard Furnace Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon Bowler
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler
Fireball Miner Wizard
Fireball Bowler
Miner Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bowler Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Wizard Baby Dragon Bowler
Fireball Furnace Wizard Baby Dragon Bowler
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler Miner
Fireball Baby Dragon Bowler Giant Skeleton
Fireball Wizard
Bowler
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Wizard Baby Dragon Bowler
Fireball Miner Wizard Baby Dragon Bowler
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler Miner
Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Bowler
Fireball Wizard Miner
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard Bowler
Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Miner Wizard Baby Dragon Bowler
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler
Fireball Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Bowler Giant Skeleton
Fireball
Fireball Baby Dragon Bowler Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076