Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Royal Giant Musketeer Valkyrie Furnace Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Archers Musketeer Furnace Witch
Zap
Bomber Archers Royal Giant Furnace Witch
Barbarian Barrel
Bomber Archers Musketeer Valkyrie Furnace Witch
The Log
Bomber Archers Royal Giant Musketeer Furnace Witch
Earthquake
Bomber Archers Furnace Witch
Arrows
Bomber Archers Furnace Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Musketeer Valkyrie Witch
Fireball
Bomber Archers Musketeer Furnace Witch
Poison
Bomber Archers Musketeer Furnace Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Furnace Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Archers Fireball Musketeer

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Valkyrie
Archers
Valkyrie Royal Giant
Royal Giant
Bomber Fireball Furnace Archers Musketeer Witch
Fireball
Royal Giant
Musketeer
Valkyrie Royal Giant
Valkyrie
Archers Musketeer Bomber Furnace Witch
Furnace
Royal Giant Valkyrie
Witch
Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Valkyrie
Archers
Valkyrie Furnace Witch
Royal Giant
Fireball
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Fireball Furnace
Valkyrie
Archers Musketeer Bomber Fireball Furnace Witch
Furnace
Archers Musketeer Valkyrie
Witch
Archers Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Musketeer Valkyrie Furnace Witch
Furnace Witch Bomber Archers Musketeer Valkyrie
Witch Bomber Musketeer Valkyrie Furnace
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Bomber Archers Musketeer Valkyrie Furnace
Musketeer Furnace Archers Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer Furnace
Bomber Archers Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Witch Bomber Fireball Musketeer Furnace
Musketeer Archers Fireball Furnace Witch
Furnace Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Bomber Fireball Valkyrie Furnace Witch
Furnace
Fireball Furnace
Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Witch
Fireball Bomber Archers Musketeer Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Furnace Witch Bomber Archers Fireball Musketeer
Musketeer
Bomber Valkyrie Archers Fireball Musketeer Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Fireball Furnace Witch
Fireball Bomber Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Furnace Archers Musketeer Witch
Archers Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch
Bomber Archers Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Witch
Witch Bomber Archers Fireball Musketeer Valkyrie Furnace
Valkyrie Bomber Archers Fireball Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Musketeer Furnace Witch
Bomber Archers Musketeer Furnace Witch
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Archers Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Furnace
Bomber Fireball Musketeer Furnace Witch
Fireball Musketeer Furnace
Fireball
Bomber
Bomber Archers Fireball Musketeer
Bomber Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Valkyrie Furnace Witch
Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Archers Fireball Musketeer Furnace Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Archers Fireball Musketeer Witch
Fireball Archers Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076