Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Tornado Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Furnace
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Furnace Giant Skeleton
The Log
Furnace Giant Skeleton
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Giant Skeleton
Fireball
Furnace
Poison
Furnace
Lightning
Furnace
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Rocket Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Tornado Fireball Furnace Rocket Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Tornado Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Tornado The Log
Furnace
Mirror Giant Skeleton
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Fireball The Log Furnace Rocket Tornado Giant Skeleton Lightning
Tornado
Fireball Rocket Mirror Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Furnace Mirror Tornado Lightning The Log
Lightning
Mirror Giant Skeleton
The Log
Mirror Fireball Tornado Giant Skeleton

Synergie w obronie 6 7

Fireball
Mirror Tornado The Log
Furnace
Mirror Tornado
Rocket
Tornado The Log
Mirror
Fireball Furnace Tornado The Log
Tornado
Fireball Rocket Mirror Furnace Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Tornado The Log
Lightning
The Log
The Log
Fireball Rocket Mirror Tornado Giant Skeleton Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Fireball The Log
Furnace The Log
Furnace Rocket Tornado Giant Skeleton Lightning
Furnace
Lightning Fireball Rocket Tornado Giant Skeleton The Log
Fireball Tornado The Log Furnace
Furnace Rocket Tornado Lightning Fireball
Rocket Lightning Fireball Giant Skeleton The Log
Furnace Tornado
Tornado Giant Skeleton
Fireball Furnace Tornado Giant Skeleton The Log
Fireball Furnace Tornado
Furnace Fireball Rocket Giant Skeleton Lightning The Log
Fireball Rocket Furnace Tornado The Log
Furnace
Rocket Tornado Fireball Furnace Lightning The Log
Fireball Furnace Tornado
Fireball Furnace Tornado The Log
Furnace Tornado The Log Fireball Giant Skeleton
Tornado
Fireball Furnace Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace Giant Skeleton
Fireball Rocket Lightning The Log
Giant Skeleton Furnace Rocket Lightning The Log
Rocket Giant Skeleton Lightning Fireball Tornado The Log
Giant Skeleton
Fireball Furnace Rocket Tornado
Rocket Fireball Furnace Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Lightning Fireball Tornado The Log
Giant Skeleton
Rocket Lightning Fireball Tornado Giant Skeleton The Log
Rocket Giant Skeleton Lightning Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace Rocket Tornado Giant Skeleton Lightning The Log
Fireball Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Rocket Giant Skeleton The Log
Fireball Tornado The Log
Rocket Lightning Fireball Giant Skeleton The Log
Lightning Fireball Rocket Giant Skeleton The Log
Fireball Rocket Furnace The Log
Fireball Furnace Rocket Tornado
Furnace Tornado The Log
Fireball The Log Tornado Lightning
Fireball The Log Tornado Lightning
Rocket Lightning Fireball Tornado
Rocket Lightning Fireball Tornado The Log
Fireball Lightning Rocket Tornado
Rocket Lightning Fireball The Log
Lightning Fireball Rocket
Lightning Fireball Furnace The Log
Rocket Lightning Fireball Furnace The Log
Lightning Fireball Furnace Rocket The Log
Lightning Fireball Rocket Tornado
Rocket Lightning
Rocket Lightning Fireball The Log
Rocket Lightning Fireball Tornado The Log
Rocket Lightning Fireball Giant Skeleton The Log
Rocket Lightning Fireball Tornado
Rocket Tornado Lightning The Log
Rocket Lightning Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Furnace
Fireball The Log Tornado Lightning
Fireball Lightning Tornado The Log
Fireball Rocket Lightning Tornado The Log
Lightning Fireball Furnace Tornado
Rocket Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball Rocket The Log
Rocket Lightning Fireball
Giant Skeleton
Rocket Fireball Lightning The Log
Lightning Fireball Rocket
Fireball Rocket Lightning Tornado
The Log Fireball
Fireball Lightning Rocket
The Log Fireball Lightning
Rocket Lightning Fireball Tornado Giant Skeleton
Fireball Rocket Tornado Giant Skeleton Lightning The Log
Fireball Rocket Tornado Lightning
Lightning Fireball Rocket Tornado Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076