Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Witch X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Witch Miner
Zap
Furnace Skeleton Army Witch X-Bow
Barbarian Barrel
Furnace Skeleton Army Witch X-Bow
The Log
Furnace Skeleton Army Witch X-Bow
Earthquake
Furnace Skeleton Army Witch X-Bow
Arrows
Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Miner
Fireball
Furnace Skeleton Army Witch X-Bow
Poison
Furnace Skeleton Army Witch X-Bow
Lightning
Furnace Witch X-Bow
Rocket
Furnace Witch X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Skeleton Army Miner Fireball Furnace Witch X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror X-Bow Miner
Furnace
Miner Mirror X-Bow
Mirror
Fireball Miner Furnace Skeleton Army X-Bow
Rage
Witch
Skeleton Army
Mirror X-Bow
Witch
Rage Miner
X-Bow
Fireball Furnace Mirror Skeleton Army
Miner
Furnace Mirror Fireball Witch

Synergie w obronie 4 4

Fireball
Mirror X-Bow Miner
Furnace
Mirror Skeleton Army X-Bow
Mirror
Fireball Furnace Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Mirror Furnace X-Bow
Witch
X-Bow
Fireball Furnace Skeleton Army
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball X-Bow
Skeleton Army Furnace Witch X-Bow
Furnace Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Furnace
Fireball Skeleton Army X-Bow
Fireball Skeleton Army Furnace X-Bow
Furnace Fireball Witch X-Bow
Fireball X-Bow
Witch Furnace Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Miner
Skeleton Army Witch Fireball Furnace X-Bow
Fireball Furnace Witch
Furnace Skeleton Army Fireball Witch X-Bow
Fireball Skeleton Army Furnace Witch X-Bow
Skeleton Army Furnace X-Bow
Skeleton Army Fireball Furnace X-Bow
Fireball Furnace Skeleton Army Witch X-Bow
Fireball Furnace Skeleton Army Witch X-Bow
Furnace Witch Fireball
Skeleton Army Fireball Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Furnace Witch X-Bow
Fireball X-Bow Miner
Skeleton Army Furnace Witch
Skeleton Army Fireball X-Bow
Skeleton Army Witch
Fireball Furnace Witch
Skeleton Army Fireball Furnace Witch
Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Witch X-Bow
Witch Skeleton Army
Witch
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Furnace Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Fireball Furnace X-Bow
Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball X-Bow
Fireball X-Bow Miner
Fireball X-Bow Miner
Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace Witch
Furnace Witch
Fireball X-Bow
Fireball Miner X-Bow
Fireball X-Bow
Miner Fireball X-Bow
Fireball
Fireball Miner
Fireball X-Bow
Fireball Furnace X-Bow
X-Bow Fireball Furnace Witch
Fireball Furnace X-Bow
Fireball
Fireball X-Bow
Fireball Witch X-Bow Miner
Fireball X-Bow
Fireball
X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Furnace Witch
Witch
Fireball X-Bow Miner Witch
Fireball Witch X-Bow Miner
Fireball Miner X-Bow
Fireball Furnace Witch X-Bow
Fireball Witch
Fireball
Fireball X-Bow Miner
Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Army Witch X-Bow
Fireball Witch
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch X-Bow Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076