Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Furnace Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider Furnace
Zap
Minions Furnace Inferno Tower
Barbarian Barrel
Musketeer Furnace Inferno Tower
The Log
Musketeer Hog Rider Furnace
Earthquake
Hog Rider Furnace Inferno Tower
Arrows
Minions Furnace
Royal Delivery
Minions Musketeer Hog Rider
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Furnace Inferno Tower
Poison
Minions Musketeer Furnace Inferno Tower
Lightning
Musketeer Furnace Inferno Tower
Rocket
Musketeer Hog Rider Furnace Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Furnace Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Furnace Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Fireball Musketeer Hog Rider Furnace Freeze Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Fireball Musketeer

Synergie w ataku 6 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Freeze
Minions
Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Freeze
Musketeer
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Minions Fireball Musketeer Freeze Furnace
Furnace
Hog Rider
Inferno Tower
Freeze
Hog Rider Arrows Fireball

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Fireball Furnace Inferno Tower
Minions
Musketeer Inferno Tower Freeze
Fireball
Arrows Musketeer Inferno Tower Freeze
Musketeer
Minions Fireball Furnace Inferno Tower
Hog Rider
Furnace
Arrows Musketeer
Inferno Tower
Arrows Minions Fireball Musketeer
Freeze
Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Minions Musketeer Furnace
Furnace Inferno Tower Minions Musketeer Freeze
Inferno Tower Minions Musketeer Furnace
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze Minions Musketeer Furnace
Minions Musketeer Furnace Inferno Tower Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Minions Musketeer Furnace
Musketeer Inferno Tower
Minions Arrows Fireball Musketeer Furnace Freeze
Arrows Minions Musketeer Inferno Tower Fireball Furnace
Furnace Inferno Tower Minions Fireball Musketeer Freeze
Fireball Arrows Minions Furnace Freeze
Inferno Tower Furnace
Inferno Tower Fireball Furnace Freeze
Arrows Minions Fireball Musketeer Furnace Inferno Tower
Arrows Fireball Minions Musketeer Furnace
Arrows Furnace Freeze Minions Fireball Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Arrows Minions Fireball Musketeer Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace Inferno Tower
Fireball Arrows Musketeer
Minions Musketeer Furnace Inferno Tower
Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer
Arrows Fireball Furnace Minions Musketeer Freeze
Minions Fireball Musketeer Furnace Inferno Tower
Inferno Tower
Freeze Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer
Minions Musketeer Inferno Tower
Arrows Fireball
Fireball Inferno Tower
Fireball Musketeer Furnace
Inferno Tower Minions Fireball Musketeer Furnace Freeze
Arrows Minions Fireball Musketeer Inferno Tower Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Freeze
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Freeze
Fireball Arrows Furnace
Arrows Fireball Minions Musketeer Furnace Freeze
Arrows Musketeer Furnace
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Minions Fireball Musketeer Freeze
Arrows Fireball Musketeer Furnace
Arrows Fireball Musketeer Furnace
Arrows Fireball Musketeer Furnace
Arrows Fireball Freeze
Minions
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Freeze Fireball Furnace
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Furnace
Minions Fireball Musketeer Freeze
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Minions Fireball Musketeer Freeze
Fireball Arrows Musketeer
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer Freeze
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076