Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Furnace
Zap
Furnace Inferno Tower
Barbarian Barrel
Furnace Inferno Tower Giant Skeleton
The Log
Furnace Giant Skeleton
Earthquake
Furnace Inferno Tower
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Giant Skeleton
Fireball
Furnace Inferno Tower
Poison
Furnace Inferno Tower
Lightning
Furnace Inferno Tower
Rocket
Furnace Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Fireball Furnace Inferno Tower Rocket Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror The Log Fireball Furnace

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror The Log
Furnace
Mirror Giant Skeleton
Inferno Tower
Rocket
Mirror
Mirror
Fireball The Log Furnace Rocket Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton
Furnace Mirror Lightning The Log
Lightning
Mirror Giant Skeleton
The Log
Mirror Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 6

Fireball
Mirror The Log Inferno Tower
Furnace
Mirror
Inferno Tower
The Log Fireball Mirror
Rocket
The Log
Mirror
Fireball Furnace Inferno Tower The Log
Giant Skeleton
The Log
Lightning
The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Rocket Mirror Giant Skeleton Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Furnace The Log
Furnace Inferno Tower Rocket Giant Skeleton Lightning
Inferno Tower Furnace
Lightning Fireball Rocket Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Furnace
Furnace Inferno Tower Rocket Lightning Fireball
Rocket Lightning Fireball Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Furnace
Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball Furnace Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Fireball Furnace
Furnace Inferno Tower Fireball Rocket Giant Skeleton Lightning The Log
Fireball Rocket Furnace The Log
Inferno Tower Furnace
Inferno Tower Rocket Fireball Furnace Lightning The Log
Fireball Furnace Inferno Tower
Fireball Furnace The Log
Furnace The Log Fireball Giant Skeleton
Inferno Tower
Fireball Furnace Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball Rocket Lightning The Log
Giant Skeleton Furnace Inferno Tower Rocket Lightning The Log
Rocket Giant Skeleton Lightning Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball Furnace Rocket
Rocket Fireball Furnace Inferno Tower Giant Skeleton Lightning
Inferno Tower Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Lightning Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton
Rocket Lightning Fireball Giant Skeleton The Log
Rocket Giant Skeleton Lightning Fireball Inferno Tower
Fireball Furnace
Inferno Tower Fireball Furnace Rocket Giant Skeleton Lightning The Log
Fireball Inferno Tower Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Rocket Giant Skeleton The Log
Fireball The Log
Rocket Lightning Fireball Giant Skeleton The Log
Lightning Fireball Rocket Giant Skeleton The Log
Fireball Rocket Furnace The Log
Fireball Furnace Rocket
Furnace The Log
Fireball The Log Lightning
Fireball The Log Lightning
Rocket Lightning Fireball
Rocket Lightning Fireball The Log
Fireball Lightning Rocket
Rocket Lightning Fireball The Log
Lightning Fireball Rocket
Lightning Fireball Furnace The Log
Rocket Lightning Fireball Furnace The Log
Lightning Fireball Furnace Rocket The Log
Lightning Fireball Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Fireball The Log
Rocket Lightning Fireball The Log
Rocket Lightning Fireball Giant Skeleton The Log
Rocket Lightning Fireball
Rocket Lightning The Log
Rocket Lightning Fireball The Log
The Log Fireball Furnace
Fireball The Log Lightning
Fireball Lightning The Log
Fireball Rocket Lightning The Log
Lightning Fireball Furnace
Rocket Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball Rocket The Log
Rocket Lightning Fireball
Giant Skeleton
Rocket Fireball Lightning The Log
Lightning Fireball Rocket
Fireball Rocket Lightning
The Log Fireball
Fireball Lightning Rocket
The Log Fireball Lightning
Rocket Lightning Fireball Giant Skeleton
Fireball Rocket Giant Skeleton Lightning The Log
Fireball Rocket Lightning
Lightning Fireball Rocket Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076