Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Skeleton Army Balloon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Skeleton Army Balloon
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Skeleton Army Balloon
Poison
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Balloon
Lightning
Musketeer Balloon
Rocket
Musketeer Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider Freeze Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Balloon Freeze
Goblin Gang
Hog Rider Balloon
Fireball
Arrows Hog Rider Freeze
Musketeer
Hog Rider Balloon
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Fireball Musketeer Freeze Balloon
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Balloon Arrows Fireball
Balloon
Arrows Freeze Goblin Gang Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Fireball
Goblin Gang
Musketeer Skeleton Army
Fireball
Arrows Musketeer Freeze
Musketeer
Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer Freeze
Freeze
Fireball Skeleton Army
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer
Skeleton Army Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Freeze
Skeleton Army Goblin Gang Musketeer
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Army Freeze Musketeer
Musketeer Arrows Goblin Gang Fireball Freeze
Arrows Fireball Musketeer
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Fireball Musketeer Freeze
Arrows Musketeer Goblin Gang Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Musketeer Freeze
Fireball Skeleton Army Arrows Goblin Gang Freeze
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Freeze
Arrows Goblin Gang Fireball Musketeer Skeleton Army
Arrows Fireball Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Arrows Freeze Fireball Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Musketeer
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Arrows Fireball Goblin Gang Musketeer Freeze
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Musketeer
Skeleton Army
Freeze Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Musketeer Freeze
Arrows Fireball Musketeer Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Freeze
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Freeze
Fireball Arrows
Arrows Fireball Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Freeze
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Freeze Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Freeze
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer Skeleton Army Freeze
Fireball Arrows Musketeer
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer Freeze
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076