Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine Lumberjack
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Magic Archer Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Fireball
Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Poison
Flying Machine Magic Archer
Lightning
Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fireball Flying Machine Poison Magic Archer Lumberjack Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Fireball Flying Machine Poison

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Magic Archer Mega Knight
Flying Machine
Mirror Lumberjack Mega Knight
Rocket
Mirror
Mirror
Fireball Flying Machine Rocket Poison Magic Archer Lumberjack
Poison
Mirror Mega Knight
Magic Archer
Fireball Mirror Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Flying Machine Mirror Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Fireball Flying Machine Poison Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Fireball
Mirror Lumberjack Mega Knight
Flying Machine
Mirror Lumberjack Mega Knight
Rocket
Mirror
Fireball Flying Machine Poison Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Poison
Mirror Mega Knight
Magic Archer
Mirror Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fireball Flying Machine Mirror Magic Archer
Mega Knight
Fireball Flying Machine Mirror Poison Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Flying Machine Magic Archer
Lumberjack Flying Machine Mega Knight
Rocket Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Fireball Rocket Poison Lumberjack Mega Knight
Fireball Flying Machine Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Rocket Fireball Flying Machine Poison Magic Archer
Rocket Fireball Flying Machine Poison Magic Archer Mega Knight
Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Poison Fireball Flying Machine Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Fireball Flying Machine Poison Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Fireball Flying Machine Rocket
Fireball Rocket Mega Knight Poison Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Rocket Fireball Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Fireball Poison Lumberjack
Fireball Mega Knight Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Poison Fireball Flying Machine Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Fireball Flying Machine Poison Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball
Fireball Poison Flying Machine Rocket Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Rocket
Rocket Lumberjack Mega Knight Fireball
Lumberjack Mega Knight
Fireball Rocket Poison Flying Machine Magic Archer
Rocket Fireball Flying Machine Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Rocket Mega Knight Fireball Flying Machine Poison Magic Archer
Mega Knight Flying Machine Lumberjack
Rocket Mega Knight Fireball Poison
Rocket Mega Knight Fireball Lumberjack
Fireball Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Fireball Flying Machine Rocket Poison Magic Archer Lumberjack
Poison Mega Knight Fireball Flying Machine Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Magic Archer Flying Machine Rocket
Fireball Poison Flying Machine Magic Archer
Rocket Fireball Flying Machine Poison Magic Archer
Fireball Flying Machine Rocket Poison
Fireball Rocket Poison Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison Flying Machine Rocket Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Fireball Poison Flying Machine Magic Archer
Fireball Poison Flying Machine
Rocket Fireball Poison Lumberjack
Rocket Poison Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Poison Flying Machine Rocket Magic Archer
Flying Machine Rocket Poison Fireball Magic Archer
Fireball Flying Machine Rocket Poison Magic Archer
Fireball Flying Machine Poison Magic Archer
Rocket Fireball Flying Machine Poison Magic Archer
Magic Archer Fireball Flying Machine Rocket Poison Mega Knight
Fireball Rocket Poison
Rocket
Rocket Fireball Flying Machine Poison Magic Archer Mega Knight
Rocket Fireball Flying Machine Poison Magic Archer Mega Knight
Rocket Fireball Poison Magic Archer Mega Knight
Rocket Fireball Poison
Rocket
Rocket Fireball Flying Machine Poison
Poison Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Poison Magic Archer Mega Knight
Fireball Rocket Poison Magic Archer
Poison Fireball Flying Machine Magic Archer
Rocket Fireball Flying Machine Poison
Fireball
Poison Fireball Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Fireball Poison Magic Archer
Mega Knight
Rocket Fireball Poison Magic Archer
Fireball Flying Machine Rocket Magic Archer
Fireball Rocket Poison Flying Machine Magic Archer
Fireball
Fireball Poison Flying Machine Rocket Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Fireball Flying Machine Poison Magic Archer
Rocket Fireball Poison
Flying Machine Mega Knight
Fireball Flying Machine Rocket Poison Magic Archer
Fireball Flying Machine Rocket Poison Magic Archer
Poison Fireball Flying Machine Rocket Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076