Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Flying Machine Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Flying Machine Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Flying Machine Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball
Flying Machine Skeleton Army Witch Lumberjack
Poison
Flying Machine Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Skeleton Army Fireball Flying Machine Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Mega Knight
Flying Machine
Lumberjack Mega Knight
Rage
Witch
Skeleton Army
Witch
Rage Lumberjack Mega Knight
The Log
Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Flying Machine Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Flying Machine Witch The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Fireball
The Log Lumberjack Mega Knight
Flying Machine
Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Flying Machine The Log Lumberjack
Witch
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Fireball Flying Machine Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fireball Flying Machine Skeleton Army Witch The Log
Mega Knight
Fireball Flying Machine Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine The Log
Skeleton Army Lumberjack Flying Machine Witch The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine The Log Mega Knight
Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball Flying Machine The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball Flying Machine Witch
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball Flying Machine Witch The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Witch The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Fireball The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Fireball Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball Mega Knight Flying Machine Skeleton Army Witch The Log Lumberjack
Witch The Log Fireball Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Fireball Flying Machine Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball Witch
Fireball Flying Machine The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Witch The Log
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight
Fireball Flying Machine Witch
Skeleton Army Fireball Flying Machine Witch Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Fireball Flying Machine Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Flying Machine Witch Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Lumberjack
Fireball Flying Machine Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball Flying Machine The Log Lumberjack
Mega Knight Fireball Flying Machine Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Flying Machine Witch
Flying Machine Witch The Log
Fireball The Log Flying Machine
Fireball The Log Flying Machine
Fireball Lumberjack
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine Witch The Log
Fireball Flying Machine The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine The Log Mega Knight
Fireball Flying Machine Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Flying Machine The Log
The Log Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Flying Machine Skeleton Army Witch
Fireball Flying Machine Witch
The Log Fireball
Fireball Flying Machine Lumberjack Mega Knight
The Log Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine Mega Knight
Fireball Flying Machine Witch The Log
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076